Varazslo: a co teprve ty pohledy, kdyzpo zapase dekuji fanouskum ze zpivaji "nejlepsi spartan je s rozseknutou hlavou. nejlepsi spartan je, uplne bez hlavy":)
Mám návrh na nový druh turnaje o ceny?Říkejme mu turnaj s losovanou cenou. Idea je taková, že u spousty turnajů většina lidí nemá šanci vyhrát cenu. V podobném turnaji by byla cena pro vítěze, a pak i cena (ceny) útěchy, které by po skončení turnaje systém vylosoval. Do losování by se nezařazovali ti hráči, kteří by měli více jak jednu prohru na čas nebo vzdali všechny své partie v prvních třech tazích. Důvodem tohoto opatření je to, aby se eliminovali ti hráči, kteří by se jenom přihlásili, nic neodehráli a čekali, jestli je nevylosují nebo aby cena nepřišla nazmar, když se přihlásí pěšec, po čase ho to přestane bavit, všechno prohraje na čas a pak by byl vylosován.
Fencer: no a prave protoze jsou to jine spkeulace, tak by se mely lisit ratingy. Taky prece vis, ze se jinak pocita v sachach rating pro hrace praktickeho a jinak pro hrace korespondencniho.
Evásek: BG a rybniky nejsou to same. Chybi ti prvek spekulace na to, ze nekdo nezahraje, protoze je uz nekolik dni mimo. A taky se ti muze stat, ze ti v druhem tahu vypadne net nebo musis odbehnout na vic jak pet minut a BKR jde do kopru.
Pedro Martínez: v tom se shodujeme, tvoje "live" je moje "hyper", jenom mi to z toho nebylo uplne jasne.
Primarne mirim k tomu, aby to bylo odliseno jinym BKR, protoze tyto hry se budou hrat jinak. Stejne tak jako by melo byt odlisne BKR pro backgammony a backgammony s kostkou. Nebo alespon s temi, kde je hodnota kostky vetsi nebo rovna peti. To uz se taky hraje jinak.
Pěkne jsou oba modely, ale nevýhodu automatickeho spuštění dalšího kola vidím v tom, že když jedu třeba na delší služebku, tak zadám tah a počítám že se stihnu vrátit na zahrání dalšího tahu. V novém modelu mi může začít další kolo takřka ihned po mém tahu a další tah nestihnu. Proto si myslím, že by bylo dobré takový druh rybníku pojmenovat jako Hyperrybník (popř. Hypertemný rybník nebo hyperdeštivý - i když to zní trochu divně:) a dát mu svůj vlastní rating.
Pedro Martínez: Podle me ano. Rikas, ze tim, ze neukazujes sve pozice, tak beres souperi informace o sve hre. S tim souhlasim, ale plati to jenom pro omezeny pocet her. Jakmile sehrajes velke mnozstvi her, tak tech par ukrytych lodi je zanedbatelnych.
Pedro Martínez: jestli nekomu stoji za to prolezat vsechny partie, aby nasel tvoje preference, tak to udela i ted. I z tve vyhrane partie se mohu hodne dozvedet o tvem stylu hry.
trohat: jedna barva, kterou davas treba z 66% porad nic neresi. A to, ze vetsina lidi dava prednost kombinace 2-1-1-1 neznamena, ze jsou nechytri. A pokud davam porad stejny lode, nebo stejnej system, tak to nevadi?
Pedro Martínez: Pokud chci neco vycist z historie tveho rozmistovani lodi, tak je uplne jedno, jestli si projdu jenom tvoje prohrane partie nebo vsechny (nehlede na to, ze zajimave informace mohu vycist i z tech, ktere jsi tesne vyhral). A s tim logikem nemas tak uplne pravdu. Jasne, na barve nezalezi, ale je dobry vedet, jak to ten druhy stavi - jestli dava jednou po dvou a pak tri jine, nebo jestli stavi vetsinou tri stejne a dve ruzne a tak podobne. Jestli ma nejakou barvu, kterou preferuje nebo diskriminuje.
Fencer: Možná by byl lepší údaj typu 23/31, kde 23 je počet bodů a 31 je počet odehraných partií. No a kdyby se zároveň počítalo i aktuální pořadí, tak by to bylo supr, ale to bych asi chtěl moc, tak nebudu prudit:).
Bylo by možné zavést do turnajové tabulky s velkým počtem hráčů (rekneme >10) sloupeček ukazující procentuální bodový zisk? Pomohlo by to při zjišťování průběžného stavu turnaje.
Fencer: me je to celkem jedno, ja jenom poukazuji na to, ze to pro nektere hry neplati. Ostatne, jaky je problem udelat pri fixlovani o par tahu navic?
Fencer: muj prispevek smeruje k tomu, ze pokud je tam limit 10 tahu a cheversi trva max. 8, tak je neco spatne. Nehlede na to, ze treba i Souboj jezdcu muze skoncit docela rychle.
Obecne by se dalo pouzit N vitezstvi v jedne hre v rade za sebou
Tanein: to mi tak moc nevadi, spis me stve to nekonecne strileni nul. Pokud bychom implementovali pravidlo, ze nesmis strilet (a hadat) na policko, ktere je jasne identifikovane jako neobsazene, tak by to hre vyrazne pomohlo, ale napsat algoritmus by asi nebylo jednoduche:)
(sakla) You can send a message to your friends with just one click by adding them to your friends list and then clicking the small envelope by their name. (pauloaguia) (Bütün ipuçlarını göster)