Kullanıcı Adı: Parola:
Yeni Kullanıcı Kaydı
Moderatör: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


Sayfadaki mesaj sayısı:
Tartışma komitesi listesi
Bu komiteye yazı yazma izniniz yok. Bu komiteye yazabilmek için minimum üyelik seviyesi Brain Atı.
Durum: Herkes yazabilir
Yazıların içinde ara:  

<< <   4 5 6 7 8 9 10 11 12 13   > >>
3. Eylül 2009, 14:35:39
Fencer 
Konu: Re:
lukulus: Mas tu novy prvek spekulace - nekdo mozna zahraje spatne nebo nelogicky, protoze znervozni z casoveho presu zpusobeneho nastavenim 20 sekund na tah.

3. Eylül 2009, 14:15:22
lukulus 
Konu: Re:
Evásek: BG a rybniky nejsou to same. Chybi ti prvek spekulace na to, ze nekdo nezahraje, protoze je uz nekolik dni mimo. A taky se ti muze stat, ze ti v druhem tahu vypadne net nebo musis odbehnout na vic jak pet minut a BKR jde do kopru.

3. Eylül 2009, 12:57:59
Evásek 
Konu: Re:
lukulus: no jo, ale zase backgammon s časem na tah 14 dní se taky neodlišuje BRK od rychlovky, kterou si tady občas zahrajem - s časem na hru 1 hodina....

Pokud bude na rybník nastavený čas na tah 7 dní, tak se prostě bude čekat 7 dní a pak se rozjede další kolo - pouze v případě, že VŠICHNI hráči odehrají dřív, tak se další kolo rozběhne dřív.
Jestli bude čas na tah 2 min. tak se do něj prostě nepřihlásím, když vím, že v době startu nebudu u PC....

Myslím, že zvláštní názvy ani BKR není třeba.

3. Eylül 2009, 12:48:35
lukulus 
Konu: Re:
Pedro Martínez: v tom se shodujeme, tvoje "live" je moje "hyper", jenom mi to z toho nebylo uplne jasne.

Primarne mirim k tomu, aby to bylo odliseno jinym BKR, protoze tyto hry se budou hrat jinak. Stejne tak jako by melo byt odlisne BKR pro backgammony a backgammony s kostkou. Nebo alespon s temi, kde je hodnota kostky vetsi nebo rovna peti. To uz se taky hraje jinak.

3. Eylül 2009, 12:17:06
varkala 
mozna by stalo za to, aby meli tyto "live" rybniky vlastni BKR. Vzhledem k moznym jinym strategiim (nekdo nestihne, nekdo bude zdrzovat etc.) my prijde fer je odlisit od normalnich. Neni to podle mne uplne stejne jako u her s puntiky, kde hraje jeden na jednoho.

3. Eylül 2009, 12:02:24
Pedro Martínez 
Konu: Re:
lukulus: U běžných rybníků se samozřejmě další kolo automaticky spouštět nebude. Toto se vztahuje pouze na navrhované "live" rybníky, kde se počítá s jejich ukončením během několika desítek minut.

3. Eylül 2009, 11:39:23
lukulus 
Konu: Re:
Peca: Zkoušel jsi si už někdy vzít si dovolenou při hraní rybníku?

3. Eylül 2009, 11:36:17
Peca 
Konu: Re:
lukulus: Nevidím důvod zavádět kvůli tomu nějaké nové hry. Zelené a červené puntíky u časové kontroly her ti nic neříkají? Kdo nemá čas, tak se jednoduše nepřihlásí, tak to platí pro všechny hry.

3. Eylül 2009, 11:09:56
lukulus 
Pěkne jsou oba modely, ale nevýhodu automatickeho spuštění dalšího kola vidím v tom, že když jedu třeba na delší služebku, tak zadám tah a počítám že se stihnu vrátit na zahrání dalšího tahu. V novém modelu mi může začít další kolo takřka ihned po mém tahu a další tah nestihnu. Proto si myslím, že by bylo dobré takový druh rybníku pojmenovat jako Hyperrybník (popř. Hypertemný rybník nebo hyperdeštivý - i když to zní trochu divně:) a dát mu svůj vlastní rating.

2. Eylül 2009, 21:52:02
PCfromKNM 
Konu: Re:
Gror: To si nemyslim,lebo oblubenejsie su tie na viac ako 1 den.Nie vsetci maju cas sediet pri compe a cakat kym sa zacne dalsie kolo.

2. Eylül 2009, 21:45:53
Gror 
Jiste. Ale dost se bojim, ze rybniku s delsi casovou kontrolou znacne ubyde...

2. Eylül 2009, 21:41:57
PCfromKNM 
Konu: Re:
Gror: Casova kontrola tam bude musiet byt tak ci tak.A ak potiahnu vsetci pred koncom kontroli tak automaticky zacne dalsie kolo.Myslim ze je to presne to co Pedro navrhoval.

2. Eylül 2009, 21:38:22
Gror 
Mno, me by se to libilo spis v podobe toho puvodniho Pedrova navrhu. V tehle podobe si myslim, ze by vetsina lidi nastavovala kratoucky cas a klasicke rybniky, kde by treba odehrali vsichni za 5 minut (ale nekdy ne) s casem na tah 5 dnu, by nikdo moc nevyrvarel...

2. Eylül 2009, 18:16:51
dula 
ak som to teda dobre pochopil, tak jediný rozdiel by bol v tom, že by sa skrátil čas na ťah na niekoľko minút, napr. 5. To by som bral

2. Eylül 2009, 12:04:55
PCfromKNM 
Myslim ze je to dobry napad.Tiez pocitam ze cas na tah bude nastavitelny v minutach, potom sa to bude hrat ozaj ako LIVE.

1. Eylül 2009, 10:08:08
Pedro Martínez 
Konu: Re:
Fencer:
Evásek: Tak samozřejmě. Tvůrce rybníku by nadefinoval, jak velký má maximální čas na tah být, a klidně by to mohla být i ta minuta. Podle mě by takové rybníky byly oblíbené.

1. Eylül 2009, 08:55:55
Evásek 
Konu: Re:
Fencer: to bude jistě velmi populární

1. Eylül 2009, 08:53:44
Fencer 
Konu: Re:
Evásek: Ja pocitam s minutou na tah nebo jeste mene.

1. Eylül 2009, 08:29:35
Evásek 
Konu: Re:
Pedro Martínez: stejně by ale bylo dobré zachovat nějaký max. čas na tah, aby nám pak "live" rybník netrčel měsíc

1. Eylül 2009, 08:24:46
Fencer 
Konu: Re:
Pedro Martínez: No proc ne, slo by to, nejspis na principu pokeroveho stolu.

1. Eylül 2009, 01:30:44
Pedro Martínez 
Napadlo mě, že by nebyla špatná možnost vytváření takových rybníků, kde by další kolo začalo automaticky okamžitě po tom, co všichni hráči odešlou svůj tah. Bylo by tak možné hrát jakési "live" rybníky, které by mohly skončit i v řádu desítek minut od svého zahájení.

28. Ağustos 2009, 19:58:13
padysak 
...samozrejme nebralo sa iba pešiakmi a tuším mohlo byť dokonca aj viac kráľov (8 kameňov na sebe)

28. Ağustos 2009, 19:56:50
padysak 
Konu: Re: Laskerov šach
bobowski74: Tiež som googlil a nič. Je to v knihe Mu-torere, tablut, go. Táto sa dá vygoogliť. V krátkosti: Hrá sa s dámovými kameňmi, ktoré sa ukladajú na seba. Pešiak jeden kameň, jazdec tri atď. Figúry povyšovali iba ak zobrala vlastná farba vlastnú. Napríklad pešiakom sa zobral podľa šachových pravidiel iný vlastný pešiak. Dva kamene na sebe je ale stále iba pešiak, takže bolo treba zobrať svojho tretieho pešiaka a vznikol jazdec. Tento povyšovací ťah sa tuším mohol urobiť namiesto hocijakého šachového ťahu. V počítačovom prevedení by to nemuseli byť dámové kamene, ale priamo figúry, s prípadným vyznačením počtu kameňov na sebe. Stačí takto?

28. Ağustos 2009, 19:28:48
bobowski74 
Konu: Re: Laskerov šach
padysak: Prosím tě, v čem spočívaly Laskerovy šachy? Nemůžu nikde nic najít... Dík

28. Ağustos 2009, 15:27:15
padysak 
Konu: Laskerov šach
Vaše návrhy sa podobajú najviac na Laskerov šach, ktorý som hral niekedy pred dvadsiatimi rokmi. Celkom zaujímavý...

28. Ağustos 2009, 14:40:10
sardican 
kdosi - ani

28. Ağustos 2009, 14:38:12
sardican 
Občanky netrhat, houby nerozkopávat, a pochvičky ( jak kdosu naznačil) ani netrhat, anui nerozkopávat, ale hezky mazlit!

28. Ağustos 2009, 09:29:34
Tjarek 
Nápad to neni špatnej ale to už bych radši udělal 3D šachovníci kdyby to šlo

28. Ağustos 2009, 08:17:33
Xavixx 
Konu: Re:
Varazslo: A nebo koňomut, slepicomut, žížalomut...

28. Ağustos 2009, 07:35:56
bobowski74 
Konu: Re:
Varazslo: Tvůj nápad se mi zatroleně líbí...to by zpřehlednilo mutování figur a strategii...

a šlo by to třeba i regresivně - jakmile koňověž sežere druhého koně, stane se zase jen věží...a dáma, co sežere pěcha, přijde o schopnost brát šikmo o jedno pole a chodit o jedno - dokud ho znova nesežere a nedobere schopnost :)

a co název? mutační není přesné... polykací? (ale vzhledem k regresi by byly zároveň i zvracecí )

28. Ağustos 2009, 06:36:58
Varazslo 
Když sežere pěšce tak nic a když věž tak by to byla "pěšověž" to znamená věž co bere do strany

28. Ağustos 2009, 06:34:46
cinkin 
Konu: re:
A co když pěšec "sežere" pěšce nebo věž.

27. Ağustos 2009, 23:33:34
Varazslo 
Varazslo (28. Ağustos 2009, 06:37:31) tarafından düzenlendi
Spíše bych si dovedl představit, že by se třeba věž po sežrání koně stala "koňověží" pak po sežrání střelce "koňostřelcověží" atd.

27. Ağustos 2009, 23:29:20
bobowski74 
Ahoj lidi, přiznám se k neskromné ambici vymyslet vlastní variantu šachů. Zrovinka mě jedna napadla...šrotovací šachy! (Scrap Bonus Chess)
Jde o variantu cyklických a jde o to, že můžu zvýšit sílu figury, pokud dodám nějaký "šrot" - již ulovené kusy. Když např. k jezdci na ploše místo tahu přidám zajmutého pěška, vzniká střelec, když k němu přidám dva pěšky, vznikne věž. Nebo když k pěšci na ploše přidám zajatého jezdce, vzniká střelec. Dalo by se vycházet z tradiční předpokládané hodnoty figur - jezdec a střelec je za 3 (resp. střelec by mohl být za 4), věž za pět pěchů, dáma za 9.
Takže dále: když k věžce přidám uloveného střelce, vznikne dáma...
Co po dámě? Třeba amazonka - dáma plus jakákoli jiná figura (J, S, V) rovná se dáma s vlastnostmi jezdce... taky lze uplatnit ty dvě potvory z capablancy/ambasádovek - ani nevím jejich oficiální název - prostě koňověž a koňostřelec...
Příp. by člověk mohl složit úplně novou figuru pouze ze zajatých a nasadit...

Co si myslíte? Je to úplná blbost?
Jako nevýhodu vidím jistou nepřehlednost, takže by se holt člověk ze začátku musel koukat do tabullky v pravidlech, aby se v tom vyznal. Zajaté figury by u sebe mohly mít čísýlko s potenciálem, tj. hodnotou vyjádřenou v pěšcích (3, 5 atd.)
Výhoda? Dynamika, změny pozice, překvapivost... Oproti cyklickým už stojící figura znenadání změní sílu...

25. Temmuz 2009, 12:14:17
PCfromKNM 
Konu: Re:
Paris Hilton♥: Ano aj to je moznost,ale mne je jedno ci uz by to bolo tak alebo onak.Ale myslim ze by tato moznost mohla byt k dispozicii.

24. Temmuz 2009, 17:53:16
Vendolas 
Konu: Re:
Paris Hilton♥: Taky možnost :-)

24. Temmuz 2009, 16:48:43
Evásek 
Konu: Re:
PCfromKNM: aby se vlk nažral a koza zůstala celá , mohlo by to být volitelné (jako třeba autopass). Pokud budou spolu hrát dva hráči co se "nestydí", tak by se lodě po hře odkryly. V případě, že jeden nebudeme mít v nastavení tuto možnost - lodě zůstanou utajené.
Samozřejmě, že odkryté lodě by viděli jen ti dva hráči

24. Temmuz 2009, 13:18:27
PCfromKNM 
Konu: Re:
Peca: ja s tym problem nemam, kludne nech sa ukazu.Ale napad PH je tiez celkom dobry

24. Temmuz 2009, 11:04:05
Vendolas 
Konu: Re:
Paris Hilton♥: Pak by měli všechny tři druhy lodí přejmenovat na ponorky, protože TY vidět nejdou!

24. Temmuz 2009, 11:03:54
Peca 
Konu: Re:
Hlas lidu? No jasně, všichni nemůžou být nejlepší. Pochybuju, že někdo na špici žebříčku by byl pro odhalování své strategie... Neměl bych nic proti, ale pod jednou podmínkou: nebude se to týkat už odehraných her, pouze nově založených po této změně (pokud by k ní mělo dojít). Jinak mně nic nebrání hrát pouze soukromé hry, ze kterých nikdo nic nevyčte.

24. Temmuz 2009, 00:28:30
Evásek 
Konu: Re:
Vendolas: ... žádné lodě v žádné hře nám nikdy nikdo neukáže!
Je to ale zbabělost - a anketa jasně promluvila hlasem lidu http://brainking.cz/cz/OpinionPoll?poid=576

23. Temmuz 2009, 23:46:51
Vendolas 
A co takhle odkrývat nepotopené lodě jen u náhodně rozmistěných lodí? To by se nedalo nastavit? Tím se prozradí maximálně to, jestli soupeř rozmisťuje strategicky podle sebe anebo náhodně. Stejně většina to tam mrská, jak to BK vygeneruje.

28. Haziran 2009, 11:43:15
cinkin 
Nesázej tady to odkrytí bude mít stejný důvod jako u logiku.

28. Haziran 2009, 02:47:34
Pedro Martínez 
Konu: Re:
cinkin: Klidně se s Tebou vsadím, že i v případě této hry se objeví požadavek na odkrytí lodí po ukončení hry.

28. Haziran 2009, 02:11:34
cinkin 
na hrací desce budou i při zásahu modré křížky ale mimo desku bude počet zásahů to při 3 výstřelech změní taktiku

28. Haziran 2009, 01:49:53
cinkin 
Nikdo by neviděl kterým zásahem trefil , jen že něco někde trefil,
hrací pole bude po celou hru obsahovat jen střely a zásahy budou vyjádřeny například číselně nad tím

28. Haziran 2009, 01:34:44
Pedro Martínez 
Konu: Re: kombinace
cinkin: V čem by taková hra byla odlišná od stávajících Temných lodí?

28. Haziran 2009, 01:24:25
cinkin 
Konu: kombinace
co udělat novou hru kde to bude bez diskuse :-)
zkombinovat lodě a logik by šlo , jenom místo odkrývání na ploše tam dat výpis o počtu zásahů ,
bude se to jmenovat černé lodě :-) :-)

28. Haziran 2009, 00:22:36
cinkin 
Konu: kompromis
dejte si ty lodě jako soukromou hru a nikdo to neuvidí

a do turnajů se může dodat tato možnost :-)

27. Haziran 2009, 08:02:34
trohat 
Konu: Re:
Paris Hilton♥: a ti zlí ti je tam ještě přidaj

<< <   4 5 6 7 8 9 10 11 12 13   > >>
Tarih ve Saat
Online Arkadaşlarım
Favori Komiteler
Arkadaş Grupları
Günün ipucu
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tüm hakları saklıdır.
Başa Dön