Shogi, veya Japon Satrancı, Japonyada bulunmuş ilginç bir satranç çeşididir. “düşme” kuralını ilk uygulayan satranç çeşididir, Loop Satrançta da uygulanmaktadır ve bu kural ele geçirilen taşların oyuncunun kendi alanında tekrar oyuncunun kendi taşı olarak oyuna girmesi anlamına gelmektedir.
Başlama Pozisyonu ve Oyun Hedefi
Shogi 9x9 ebadında karesiz tahtada oynanır. Her oyuncu oyuna şu taşlarla başlar: 1 şah, 1 kale, 1 fil, 2 altın general, 2 gümüş general, 2 at, 2 onbaşı and 9 piyon. Başlama pozisyonu aşağıdaki resimde gösterilmektedir:
Batı tarzı satrançtan farklı olarak, tüm taşlar aynı renkte ve düzensiz beşgen biçimindedirler. Hareketleri yön başlıklarına bağlı olarak açıklanır. Oyunun hedefi, klasik satrançta olduğu gibi rakibi şahmat etmektir.
Taşların Hareketleri
Shogi oyunundaki tüm taşların hareketleri ve ele geçirme hamleleri birbiriyle aynıdır. Her oyuncunun kendi perspektifinden son 3 sıra terfi alanları olarak adlandırılır ve buraya ulaşan herhangi bir taş (şah ve altın generaller hariç) değişik hareket kabiliyetine sahip terfi etmiş taş şeklindeki ilgili taşa dönüşür.
Şah
Şah, bir boşluk çapraz yatay veya dikey olarak hareket eder. Standart satrançta olduğu gibi, şahın rakip taş tarafından saldırılmış yere hareket etme izni yoktur. Eğer şaha saldırılmışsa ( şah çekilmişse), ilgili oyuncu şahı hemen kesmelidir. Eğer şahı kesmek mümkün değilse oyuncu oyunu kaybeder.
Altın general
Altın general ileriye doğru yatay dikey veya çapraz bir boşluk ilerleyebilir.
Gümüş general
Gümüş General bir boşluk çapraz veya direk ileri hareket edebilir. Terfi etmiş gümüş general, altın general gibi hareket edebilir.
At
At, direk bir boşluk ileriyi takiben bir boşluk çaprazlama ileri hareket eder ve ele geçirilmiş karenin üzerinden atlayabilir. Terfi etmiş at, altın general gibi hareket eder.
Onbaşı
Onbaşılar ileriye doğru sınırsız sayıda hamle yapabilirler. Terfi etmiş onbaşı altın general gibi hareket eder.
Fil
Fil, çaprazlama sınırsız sayıda hamle yapabilir. Terfi etmiş fil, fil ve şahın birleşmiş hamle yetenekleriyle hareket eder.
Kale
Kale, yatay veya dikey olarak sınırsız sayıda hamle yapabilir. Terfi etmiş kale, kale ve şahın birleşmiş hamle yetenekleriyle hareket eder.
Piyon
Piyon sadece bir boşluk ileriye doğru hamle yapabilir. Terfi etmiş piyon, altın general gibi hareket eder.
Taşlar nasıl terfi eder
Bir taş Terfi Alanına ulaştığı zaman, terfi etme opsiyonu bulunmaktadır. Bu durumda, hedef terfi taşı tahtanın üzerinde gösterilir ve oyuncu bir taşını terfi ettirmek istediği zaman önerilen taşlardan birinin üzerine tıklar, eğer terfi istemiyorsa başka bir hamle yapmadan ilerle butonuna basar.
Bir önceki pozisyonda kazanılmış olan terfi bir sonraki hamlelere saklanabilir, ancak bu hamlenin terfi alanında yapılması gereklidir. Bu tarz hamlelerin ne zaman biteceği önemli değildir.
Bir taş hamle yapamayacağı sıraya geldiğinde (piyonlar, onbaşılar ve atlar için son sıra veya atlar için sondan bir önceki sıra), mecburen terfi etmek durumundadırlar.
Eğer terfi etmiş taş ele geçirilmişse, terfi etmemiş haline dönüşür.
Terfi alanına düşmüş bir taş hemen terfi edemez, öncelikle en azından bir normal bir hamle yapmalıdır.
Taşlar nasıl düşer
Normal bir hamle yerine, oyuncu ele geçirilmiş taşlardan birini (kendi tarafındaki) alır ve tahtadaki herhangi bir boş alana kendi taşı gibi yerleştirir (Loop Satrançta olduğu gibi).
Aynı oyuncunun terfi etmemiş piyonunun bulunduğu kolona piyon düşürmesi mümkün değildir.
Herhangi geçerli bir hamlenin yapılamayacağı kareye taş düşürülemez (piyon, onbaşı ve atlar son sıraya, veya atlar sondan bir önceki sıraya).
Piyon düşürerek şah çekilemez.
Diğer Önemli Kurallar
Oyun şahmatla kazanılır. Düşürme kuralı nedeniyle pata durumuna (beraberlik anlamına gelir) çok az rastlanır.
Sürekli şah çekmek yasaktır. Bu duruma meydan veren oyuncu hemen oyununu değiştirmeye mecburdur.