Jungle, Jungle satrancı olarak da bilinen eski bir Hint oyunudur (birçok farklılığı nedeniyle satranç kategorisine girmez). Su alanları (mavi), oyuncu inleri (siyah), ve tuzaklardan (macenta) oluşan 7 x 9 luk tahtada oynanır.
Başlangıç Pozisyonu ve Oyun Hedefi
Her oyuncu oyuna 8 farklı hayvanlardan oluşan taşla başlar - fil, aslan, kaplan, leopar, köpek, kurt, kedi ve fare (güçlerine göre sıralandı). Başlangıç Pozisyonuna yerleştirilmiş taşlar:
Hedef, rakibin inini ele geçirmek veya tüm hayvanlarını yemektir.
Hamleler ve Taşların Ele Geçirilmesi
Tüm taşların temel hamle şekli, boş olan veya rakip taşı bulunan yatay veya dikey bir kareye ilerlemektir (eğer ele geçirmek mümkünse, bunun için sonraki bölümlere bakınız). Ele geçirmenin ortak kuralı, her hayvan kendinden daha zayıf veya kendine eşit bir hayvanı yiyebilmesidir (fil ve fare için özel bir durum vardır, aşağıya bakınız).
Fil: Fil, en güçlü hayvandır ve fare dışında tm diğer hayvanları yiyebilir.
Aslan: Aslan (normal hamlelerine ek olarak) suyun üzerinden atlayabilir. bu, eğer mavi karenin yanında duruyorsa (örneğin B3) ve gideceği hedef nokta suyun arkasında (bu durumda B7) ve boş bir kare veya yiyebileceği bir hayvanın durduğu bir kare ise atlama yapmasına izin verilir. Bir istisna vardır - Eğer rakibin veya kendinin faresi ounun atlama yolunda duruyorsa, bu atlamaya izin verilmez.
Kaplan: Aslanın sahip olduğu özelliklerin aynısına sahiptir. Bazı tipik durumlar aşağıdaki resimde gösterilmiştir:
Bu durumda, beyaz aslan B3-B7 arası atlama yapabilir, beyaz kaplan A5 ten D5 e atlayamaz çünkü hedef karede daha güçlü bir rakip hayvanı vardır, siyah aslan E3 e atlayamaz (E4 teki fare yolunda durmaktadır) ve siyah kaplan D6 ya rakibinin kurtunu yiyerek atlayabilir.
Leopar: Leoparın ekstra hamle yeteneği yoktur.
Köpek: Köpeğin ekstra hamle yeteneği yoktur.
Kurt: Kurtun ekstra hamle yeteneği yoktur.<.
Kedi: Kedinin ekstra hamle yeteneği yoktur.<
Fare: Fare bu oyunun en enteresan taşıdır. En küçük ve zayıf olmasına rağmen, bir fili öldürebilir (filin kulağina girip onun beynini yiyen fare ile ilgili bir efsane vardır). Fare, suya (mavi karelere) giderek aslanın veya kaplanın atlamalarını engelleyebilir. Suyun içindeyken atlayarak bir fili yiyemez, önce sudan çıkmak için bir hamle yapmalıdır. Sudan çıkmak için atlayan fare, sadece başka bir fareyi yiyebilir.
Oyun Nasıl Biter>
Aşağıdaki koşullardan biri sağlandığında oyun biter:
Rkibinin inine (siyah kare) giren oyuncu, oyunu kazanır.
Geçerli bir hareket ypamayan oyuncu, oyunu kaybeder.
Diğer Önemli Kurallar
Hiçbir hayvan kendi inine gidemez.
Rakibin tuzaklarında (macenta) duran herhangi bir hayvanı, başka herhangi bir hayvan tarafından, fare dahil, yenilebilir.