Kullanıcı Adı: Parola:
Yeni Kullanıcı Kaydı
Neniu uzanto trovita.

Oyuna geri dön

Kazanılmış oyunların istatistiği
beyaz4162 (48.54 %)
siyah4257 (49.65 %)
Berabere154 (1.79 %)

Espionage

Bu oyun "Stratego" veya "Marshall ve Spy" adı verilen popüler oyunlara benzer. Her ne kadar bazı kesin farklılıklar olsa da, bahsi geçen oyunları biliyor da olsanız, bu kuralları da okumanız tavsiye edilir.

Başlama Pozsiyonu ve Oyun Hedefi

Her oyuncu, rakip karargahını veya rakibini hareketli taşlarını ele geçirmek için çeşitli türlerden oluşan bir asker ordusunu kontrol eder. Oyun başlamadan önce, oyuncular askerlerini ve diğer taşlarını başlama pozisyona koymalıdırlar, bu süreç Savaş Gemileri veya screen satranç başlangıcına benzer:



Oyuncu sadece rakibin taşlarının pozisyonunu görebilir, rütbeleri gizlidir (bir casus tarafından tanınana kadar, ilerleyen paragraflara bakınız) ve soru işareti olarak gösterilirler:



Hamleler

Tüm hareketli taşlar yatay veya dikey olarak bir boşluk ilerleyebilir. Bir taş, bir sonraki turda eski yerine dönemez, önce farklı bir hamle yapılmalıdır. Standart Espionage da, oyuncu her turda iki farklı taşla hamle yapar (örneğin, general ve casusu oynatır ve hamleyi bitirir). Eğer bir taş, rakip taşının bulunduğu bir kareye hamle yaparsa, özel ele geçirme kuralları uygulanır. İlerleyen bölümlerde taşların rütbeleri ve özellikleri açıklanacaktır. Hamleler ve ele geçirme hamlesi için genel kurallar uygulanır:
  • Bir volkanın bulunduğu kareye hiç bir taş hamle yapamaz.
  • Tüm taşlar rakip karargahını ele geçirebilir.
  • Bir taş Kendi rütbesinden zayıf veya eşit bir taşa saldırırsa, atak eden kazanır ve rakip taşları tahtadan dışarı çıkar.
  • Zayıf bir taş, daha yüksek rütbeli bir taşın bulunduğu kareye girerse, atak eden kaybeder ve taşlar tahtanın dışına çıkar.

Taşlar ve

Her oyuncu 5 onbaşı, 4 teğmen, 3 kumandan, 2 albay, 2 general, 5 casus, 4 istihkam eri, 4 mayın, and 1 karargahla oyuna başlar.

Rütbeli Askerler: Askerler hangisinin daha üstün olduğunun belli olması için (1-5)e kadar olan rütbeleriyle gösterilirler. TÜm askerler kendi rğtbesine eşit veya düşük akerleri, istihkam erlerini veya casusları ele geçirebilir. Bir istisnası vardır - Bir general, bir istihkam eri tarafından saldırıya uğradığında istihkam eri kazanır (ancak, bir istihkam erine general saldırdığında general kazanır). Tüm askerler mayına bastığında ölür.

Spies: Bir casus, kendi bulunduğu kareye bir kare uzaklıktaki tüm düşman taşlarını açığa çıkartabilir (yatayında, çaprazında veya yatayında). Bir taşın bir kere "maskesi düştükten" sonra, oyun sonuna kadar rakibe görünür hale gelir. Bu durum, hem casus düşman taşınının yanına hamle yaparsa hem de düşman taşı bir casusun yanına hamle yaparsa geçerlidir. Bir casus sadece bir istihkam erini veya başka bir casusu ele geçirebilir ve mayına basarsa ölür.

Sappers: İStihkam eri rakibin mayınlarını patlatabilen tek taştır. İstihkam eri, mayının bulunduğu kareye hamle yaparsa, mayın oyun tahtasından dışarı çıkar. İstihkam eri generali ele geçirebilen tek taştır (general hariç). Ancak general, istihkam erine saldırdığında, general kazanır. Bunun dışında istihkam eri, diğer istihkam erlerini ve casusları ele geçirebilir.

Mines: Mayınlar hareketsiz taşlardır ve oyun istihkam eri tarafından yok edilmedikçe oyun sonuna kadar başlangıç pozisyonlarında kalırlar. Eğer herhangi bir başka taş mayına basarsa, ölür ve mayın oyun tahtasında kalmaya devam eder.

Karargah: Karargah ta hareketsiz bir taştır ve herhangi bir düşman taşı tarafından ele geçirilebilir. Karargahı ele geçirilen oyuncu oyunu kaybeder.


Volkanlar: Volkanlar hiç bir oyuncuya ait değildir, sadece tahtanın üzerinde yer alırlar (oyunun başında rastgele dizilirler) ve hiç bir taş yerlerini değiştiremez.

Oyun Nasıl Biter

Oyun aşağıdaki durumlardan biri gerçekleştiğinde biter:
  • Oyuncu rakibinin karargahını ele geçirirse, oyunu kazanır.
  • Geçerli bir hareket yapamayan oyuncu, oyunu kaybeder.

Bu oyunu oyna

Bunu da görün: Casus, Küçük Casus, Çabuk Casus, Açık Hızlı Casus, Küçük Hızlı Casus
Tarih ve Saat
Online Arkadaşlarım
Favori Komiteler
Arkadaş Grupları
Günün ipucu
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tüm hakları saklıdır.
Başa Dön