Tank savaşı 11x11 lik alanda oynanan polonya oyunudur. Her iki oyuncu 14 tank-13 ü normal tank, ve kimyasal silah özelliği bulunan bir kumandan tanka sahiptir. Başlama pozisyonunda, kumandan tanklar sağ alt köşeye yerleştirilmiştir ve diğer tanklar kendi sahalarında kalan alanları doldurur (beyaz oyuncu için mavi kareler, siyah oyuncu için yeşil kareler):
Oyunun hedefi düşman sahasını mümkün olan en fazla tankla doldurarak ele geçirmektir. Daha fazla puan toplayan oyuncu oyunu kazanır. Puan sayısı oyuna bağlanır ve bu, ierleyen bölümde açıklanacaktır.
Hamleler
Her oyuncu tur başına bir hamle yapabilir. Tanklar bazı engellemeler hariç her yöne hareket edebilirler:
Bir tank siyah karelere hamle yapamaz (mayın).
Bir tank oyuncunun ya da rakibin tankının üstünden atlayamaz.
Tahtanın ortasındaki kırmızı karelere doğru sadece kumandan tanklar hamle yapabilir (üstüne yada üzerinden).
Kumandan tanklar bu kırmızı karelerde birbirlerini ele geçirmezler.
Rakibin alanına geçen tank (mavi yada yeşil alan) oyun sonuna kadar bu sahayı terk edemez.
Rakibin Taşlari Nasıl Ele Geçirilir
Eğer bir tank diğer tankın hamle kurallarına göre önünde duruyorsa bu tank ele geçirilir (normal veya kumandan tank) Ele geçirilen tank tahtanın dışına çıkar ve "Ele geçirilen taşlar" bölümünde görünür. Aşağıdaki resim beyaz tankın tüm hamle olasılıklarını gösterir (iki siyah tankı ele geçirişi dahil).
Oyun Nasıl Biter
Oyun oyunculardan biri tüm tanklarını rakibin alanına geçirdiği zaman biter. Bu durumda, final skoru hesaplanır ve daha fazla puanı olan oyuncu oyunu kazanır. Her iki oyuncunun eşit sayıda puana sahip olması sonucu oyun berabere biter. Puanlar şu şekilde hesaplanır:
Rakibin kumandan tankının başlama pozisyonunda duran kumandan tank için 3 puan (yuvarlak işaretlenmiş alan).
Rakibin alanının herhangi bir yerine ulaşan kumandan tank için 2 puan.
Rakibin alanının herhangi bir yerine ulaşan normal tank için 2 puan.
Savaş alanında kalan ancak ele geçirilmemiş tüm normal ve kumandan tanklar için 1 puan.
BrainKing.com her hamleden sonra oyunculara durumun gidişatından haberdar olmaları için puan durumunu gösterir. Bu resim oyunun final pozisyonuna örnektir.
Beyaz oyuncu siyahın alanında olan kumandan tank için 2 puan ve savaş alanındaki tanklar için 2 x 1 puan, ve sonuç 4 puan almıştır. Siyah oyuncu beyaz kumandan tankın başlama pozisyonuna kendi kumandan tankını yerleştirdiği için 3 puan ve rakibin alanındaki iki tankı için de 2 x 2 puan almıştır ve sonuç 7 puandır. Siyah oyuncu kazanır. Bu oyunu oyna
(sakla) If you want to play a game with an opponent of a similar level, you can define a required BKR range for a new game invitation. Then nobody with a BKR outside this range will be able to see/accept it. (Katechka) (Bütün ipuçlarını göster)