Kullanıcı Adı: Parola:
Yeni Kullanıcı Kaydı
Oyuna geri dön

Kazanılmış oyunların istatistiği
beyaz1046231 (49.95 %)
siyah1047155 (49.99 %)
Berabere1063 (0.05 %)

Tavla

Başlama Pozisyonu ve Oyun Hedefi

Tavla ve varyasyonları BrainKing.com'daki diğer "normal" tahta oyunlarından biraz daha farklı bir oyun çeşididir. Kare şeklinde bir tahta ve kare şeklinde alanlar yoktur, oyun özel üçgenler üzerinde 2 şer sıra halindeki ayrı ama birlikte tahtalar üzerinde oynanır. Tüm hamleler 2 adet zara bağlıdır ve bu zarlar her hamle için rastgele atılır.
Beyaz ve siyah evi olarak adlandırılan 2 alan vardır. Beyazın evi 19-24 üçgenleri ile siyahın evi ise 1-6 üçgenleri ile tanımlıdır. Her oyuncu belirli yerlere yerleştirilen 15 taş ile oyuna başlar:



Oyunun hedefi 15 taşınızı oyunun dışına almak ve bunu rakibinizin sizden önce yapmasını engellemektir. Oyun, oyunculardan biri taşlarının tamamını topladığında biter.


Hamleler

Oyuncunun hamle sırası geldiğinde gelen zarlara göre taşlarını hareket ettirmelidir. Zarlar otomatik olarak belirlenir ve oyuncu, sırasının geldiği oyun sayfasını açtığında atılmış olur (bu hamle için). Oyuncu hamlesini yapmadan sayfayı yenilerse veya daha sonra aynı oyun sayfasını tekrar açarsa atılmış olan zarlar değişmez. Mevcut hamlenin zarları tahtanın sağında gösterilir (büyük zar) ve rakibin bir önceki hamlesinin zarları ise tahtanın sol tarafında gösterilir (küçük zar).
Eğer 2 farklı zar gelmişse oyuncu kendi sırasında iki ayrı taşını oynatabilir. İlk olarak gelen zarı oynar ve taşını zardaki sayı kadar ilerletir. Aynı şeyi ikinci zar sayısı için yapar. Her iki zar sayısını tek bir taş hamlesinde kullanabilir veya birden fazla taşı oynatabilir. Eğer zarda çift gelmiş ise oyuncu 4 hamle yapabilir (örneğin 5-5 gemişse, oyuncu 4 adet 5 oynar). Beyaz oyuncu beyaz taşları saatin aksi yönünde hareket ettirir ("1" den "24" e doğru) ve siyah oyuncu taşlarını saat yönünde ilerletir. Aşağıdaki resimler bir beyaz ve bir siyah hamlesini gösterir (hamleden sonra ve önce):



Yukarıdaki resim beyazın bir 6 oynayışını (9 dan 15 e) ve bir 3 oynayışını gösterir (1 den 4 e).



Yukarıdaki resimler siyah oyuncunun 4 adet 4 oynayışını gösterir (24 ten 20 ye, 13 ten 9 a, 13 ten 9 a, 6 dan 2 ye).

Rakibin Taşlari Nasıl Ele Geçirilir

Oyuncu rakibinin tek bir taşının bulunduğu üçgene kendi taşını koyarsa o taşı ele geçirmiş olur (buna kırık) denir. Bu tarz bir hamleden sonra ele geçirilen taş bar'a gider. Aşağıdaki resim beyazın siyah taşı ele geçirişine bir örnektir (17 den 20 ye, beyazın hamalesinden önce ve sonra).




Kendi Taşınızı Nasıl Tahtanın Dışına Çıkaracaksınız

Aşağıdaki koşullar sağlandığında oyuncu taşlarını toplayabilir:
  • Tüm taşlar oyuncuların kendi evlerindeyse. Beyaz oyuncunun tüm taşlarını 19-24 aralığında toplamiş olması ve siyah oyuncunun da 1-6 aralığında toplamış olması anlamına gelir. Aşağıdaki resim beyaz için bu koşulun sağlandığı pozisyonu gösterir:



  • Oyuncunun herhangi bir taşı bar üstünde değilse.
  • Hamle yapacağınız esnada gelen zar toplamı almaya yetiyorsa. Yukarıdaki resim beyazın 20'nin üstündeki taşı 5 geldiği için alabileceğinizi gösterir.
  • Bu durumun bir istisnası vardır - eğer gelen zar üçgendeki taştan büyük ise bu taşı yine toplayabilirsiniz. Bu resim beyazin 20 nin üzerindeki taşı 6 attığı halde toplayabilmesini gösterir.




Diğer Önemli Kurallar

  • Oyuncu eğer rakibinin birden fazla taşı bir üçgende duruyorsa bu üçgene taşını koyamaz (buna blok denir).
  • Eğer kırık taşınız varsa önce bunları bardan indirmeniz gerekir geçerli bir hamle yapabilmek için. Bardaki taşlar gelen zara göre rakibin evine yerleştirilir. Ve tüm önceki kurallar burada da geçerlidir (aynı veya farklı zarlar, bloklar ve kırıklar).
  • Eğer oyuncu geçerli bir hamle yapamıyorsa, "hamle yapamazsınız" notuyla bilgilendirilir ve oynama sırasını "boş" hamle ile rakibine geçirir - ilerle butonlarından birine basar. Bu tarz hamleler oyun notunda "pass" olarak görünür.
  • Eğer oyuncu ikinci zarı önce kullanmak istiyorsa, oyun tahtasının altındaki "Zarların sırasını değiştir" linkine tıklamalıdır. Bazı durumlarda bu link gözükmez:
    • Çift gelirse.
    • İkinci zar ile oyuncu geçerli bir hamle yapamıyorsa.
  • Eğer her iki zarın da oynanılması mümkün ise oynanılmak zorunluluğu vardır. Yani, bir zarın oynandığı taş ile diğer zar oynanamaz duruma geliyorsa, oynanılan taş değiştirilip, her iki zar da oynanılmalıdır.
  • Eğer yalnızca bir zar oynanılabiliyorsa, büyük numara değerli olan zar oynanmalıdır.

Misli ile oyun

Tavla (ve çeşitleri), misli ile maç oynama olanağı sağlayan tek oyundur. Maç, bir oyuncunun oyunu kazanması için, erişmesi gereken puan sayısıyla tanımlanır. Tek bir oyun içerisinde alınan puanlar (ki bir oyun tüm maçın bir parçasıdır), maçın misli puanının hesaplanmasına yarar. Tüm detaylar bir sonraki bölümde açıklanacak.
Geçerli olan oyundaki 'misli' sayısı, oyun tahtasının sağ tarafında görülür ve başlangıçtaki değer 1 olarak ayarlanmıştır:



Bir oyun, misli ile oynanıyorsa, her bir oyuncu zarı atmak (ve normal hamlesini yapmak) veya 'misli' teklifinde bulunma seçeneklerine sahiptir. Eğer 'misli' tercihini karşı tarafa gönderirse, karşı taraf bunu ya kabul edecek (bu durumda misli sayısı 2 olarak değişecek), ya da red edecek ve bu red sonrasında oyunu kaybedecektir. Bütün Tavla oyunlarında 'Misli' teklifinin karşılığı aynı değildir. (bakınız: Sonraki bölümlerdeki Puanlama)
Eğer 'Misli' teklifi karşı tarafça kabul edilirse, artık 'Misli' teklif etme hakkı o tarafa geçer. Takibeden resim, ilk 'Misli' teklifi sonrasındaki durumu gösteriyor:



Misli değeri, 4, 8, 16, 32 ve 64 olarak arttırılabilir. İlk 'Misli' teklifinden sonra, bu teklifi yapma hakkı her seferinde karşı tarafa geçer. Yani sürekli el değiştirir.

Puanlama

Bir oyuncu, tüm taşlarını aldıktan sonra maçtaki bir oyun biter ve o pozisyondaki kalan rakip taşlarının bulunduğu yer, oyunu kazanan tarafın aldığı puanı belirler:
  • Oyun (1 puan) - rakip taraf en azından 1 taşını dışarıya almışsa.
  • Mars (2 puan) - rakip taraf herhangi bir taşını dışarı alamamışsa.
  • Misli Mars (3 puan) - rakip taraf herhangi bir taşını dışarı alamamış ve halen sizin bölgenizde başka taşı da bulunuyorsa.

Bu puan, son olarak 'Misli' sayısı ile de çarpıldığında oyunun final puanı ortaya çıkar. Eğer oyun misli mars (3 puan) ile bitmiş ve 'Misli' sayısı da 4 olarak gözüküyorsa, o oyunun puanı 12 olur ve bu 12 puan maç skoruna eklenir.

Diğer önemli 'Misli' kuralları

  • Misli ile oynanan maçlar 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 veya 21 puanlık maç olarak tercih edilebilir.
  • Eğer, kazananın rakibi en az bir taşını dışarıya almış ise, alınan bir oyun (1 puan) olacaktır. Rakibin kırık taşları olması bu durumu değiştirmez.
  • Misli teklifi, oyunun ilk turunda bir seçenek olarak gözükmez. Oyuncunun ilk oynadığı zar sonrasında, bir seçenek olarak gözükür.
  • Eğer bir oyuncunun maçı kazanmasına 1 puan kalmış ise, 'Misli' teklifi yapma hakkı tanınmaz. Çünkü bu seçeneği kullandığında ve karşı taraf reddettiğinde, oyunu ve maçı karşı taraf otomatikman kaybetme durumunda kalacaktır.
  • Eğer 'Misli' seçeneği kullanmadan oyun ve maç kazanılabilecek ise, yine 'Misli' seçeneği artık oyunculara gözükmez. Çünkü arttırılacak rakamın sonucu etkileyecek herhangi bir değeri yoktur.
  • Crawford kuralı: Eğer bir oyuncunun maçı kazanmasına 1 puan kalmış ise, sonraki oyun Crawford kuralına göre oynanır. Crawford kuralına göre oynanan oyunda, 'Misli' seçeneği kullanılamaz. Eğer bu oyun biter ve maç bitmez ise, takibeden diğer oyunlarda yine 'Misli' seçeneği kullanılabilir.

Bu oyunu oyna

Bunu da görün: Tavla, Nack tavla, Anti tavla, Tavla yarışı, Kalabalık tavla, Hiper tavla, Klon Tavlası, Asker Tavlası, Hapis, Mültezim
Tarih ve Saat
Online Arkadaşlarım
Favori Komiteler
Arkadaş Grupları
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tüm hakları saklıdır.
Başa Dön