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胜局的统计
白
6349 (45.95 %)
黑
6541 (47.34 %)
平局
927 (6.70 %)
坦克战役
初始棋局及游戏目标
坦克战役是现代波兰游戏,用11x11方形棋盘。双方领导14辆坦克军队-13辆普通和一辆司令坦克够强穿过化学武器污染地区. 在开局位置,司令坦克位于右下角落(从各方的角度), 而普通坦克在于基地其它的方格(黑方为绿,白方为蓝):
目标是以最多数己方的坦克为占据敌方基地。得最多分的为胜。如何得分将会在此文章最后一部分描述。
棋子的走法
每回合玩家能走一杖棋. 坦克能以横,竖,斜向走任何方格,但所有以下的限制:
坦克无法移到黑方格(地雷).
坦克无法跳跃己方或敌方的坦克.
只有司令坦克许至棋盘中间污染地区的红方格(到那里为止或通过皆可).
在污染地区司令坦克无法彼此吃掉。
达到敌方基地(绿,蓝色方格)到游戏结束时无法再走出基地.
如何吃棋
若按照走棋规则坦克走到对手坦克的位置则被俘虏(摧毁)而从棋盘消失,出现在“被吃掉的棋子”部分.下图显示了白坦克的所有可能走的地方(包括了两次吃掉黑坦克).
如何结束棋局
若一方所有的坦克到达对方的基地游戏则结束. 在此时刻,总分算起来而分数最多的游戏者得胜. 万一双方总数为平等,棋局则为平局.
分数以以下的方法为算:
占据敌司令坦克开局位置(以圆为示的方格)的司令坦克得3分.
司令坦克占据敌方基地任何其它的方格得2分.
普通坦克站对手地基的任何方格得2分.
任何仍站在战场的坦克(普通,司令)得1分.
为了帮助棋手评定走步之后的棋局,BrainKing.com总显示目前的分数. 下图显示了终盘为例.
为站在对方基地的司令坦克,白军得了2分。为战场的两辆坦克得了2 x 1分,总计为4分数.黑军为了站在白军司令坦克初始位置的司令坦克得了3分。为站在敌方基地的两辆坦克得了2x2分,总计为7分数。黑军得胜.
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另见:
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日期和时间
24. 十一月 2024, 19:29:54 (
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