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胜局的统计
白
3517 (40.64 %)
黑
4231 (48.89 %)
平局
905 (10.45 %)
亚尔摩
据古时鞑靼传说,拔都,成吉思汗孫兒﹐钦察汗国的创建者﹐打仗時總是隨身攜帶奇特的棋類游戲﹐小心翼翼地藏着不讓外人所看到。拔都通常戰鬥之前下了一盤是為了使心境更兇惡. 傳說沒明確性指出游戲類型﹐但很可能是舊戰鬥而奔跑的韃靼游戲﹐棋手需要集中注意力﹐觀察力﹐想象力的亞爾摩.
起始棋局與目標
亞爾摩在5乘5方形棋盤下.雙方有五杖棋-弓術家 - 擺在初行:
此游戲目標盡力而為帶射手到達對手的第一行.不過﹐優勝策略比簡直將棋子往對手基地移動還要進一步複雜性﹐便在下一部份敘述。象坦克戰役﹐游戲結束時得了最多分的玩家為勝.
棋子走法
弓箭手可以移動到任何與其佔的圓有連接的圓. 下面所示射手走步前後:
當弓術家到達最終一行(對手初行)﹐其無法再走步﹐到游戲結束時(或被吃掉時)一直要待在此圓格.
如何吃棋
要射手走到敵方射手佔的圓格﹐敵棋被吃掉﹐立即從棋盤上被提掉.吃過起碼一杖棋子的射手示為小黑(百)橫道.當使用“循環”規則時﹐分明哪杖射手吃過棋子是重要的(見下).
結束游戲
若一方將所有未被吃的射手走到對手的初行﹐游戲則結束. 此刻﹐總分計算出來而得最多分的棋手獲勝. 萬一雙方平分則為平局.
分數如此算數:
2分-站在對手第一排的射手.
1分-站在(除了第一排以外)任何處的射手.
其它的重要規則
若棋手有一杖或一杖以上佔敵方第一行而其吃過敵方射手(己方射手便被“標示”﹐棋手可以將被吃的棋子擺在己方初行。以點擊對手首次吃過的棋子(與循環棋單擊己方吃過的棋子不相同)再點擊第一行任何空圓格為做.規則施行以後﹐相應的被標示的射手要失掉標示﹐無法再用使另一杖復活.
不許連續兩次以上來回走棋. 如﹐要是棋手走棋為A1-C2, C2-A1, A1-C2 以及 C2-A1, 其不許再走到A1-C2﹐除非其先走了另一着兒.
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27. 十一月 2024, 23:07:22 (
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