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胜局的统计
白
42014 (52.35 %)
黑
36324 (45.26 %)
平局
1915 (2.38 %)
蛙棋
蛙棋基於古時英格蘭游戲﹐在1898年其現代規則被偉大棋類游戲研究員Harold Murray建立.
起始棋局與目標
雖說 Murray 的棋盤本來有了18乘18方格, 腦王變體在更小的12 乘 12 方格棋盤進行, 不然棋局會有重複性又會很長. 開局時棋盤中已被四種青蛙 -六十六杖綠﹐五十一杖黃﹐二十一杖紅與六杖藍的隨機填滿了. 下圖所示起始棋局的例子:
游戲目標為得最高分數. 下幾部份所敘述如何得分.
棋子走法
開局的棋手挑選任何綠蛙提掉.
從此開始﹐其它的着兒都是跳棋﹐似乎土耳其跳棋的棋子. 棋手輪流要單擊站在另一杖棋子(橫或豎)旁邊並且旁邊棋子以外相同方向的方格是空的棋子。亦可多數跳棋。下面所示蛙棋越過三杖棋子:
所有“被吃”的棋子立即從棋盤拿掉﹐而相應的棋手得若干分數.
游戲結束
當無法再跳躍時﹐游戲則結束. 在那種情況﹐得了最多分數的玩家為勝. 萬一雙方平分﹐二者達成了平局.
分數按下計算:
綠蛙為一份
黃蛙為兩份
紅蛙為三份
藍蛙為四份
其它的重要規則
多次跳棋不必須的。似乎中國跳棋﹐棋手在所有的可能跳棋未完時隨意停止﹐以完成其輪流.
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另见:
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日期和时间
23. 十二月 2024, 18:09:27 (
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