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胜局的统计
42015 (52.35 %)
36324 (45.26 %)
平局1916 (2.38 %)

蛙棋

蛙棋基於古時英格蘭游戲﹐在1898年其現代規則被偉大棋類游戲研究員Harold Murray建立.

起始棋局與目標

雖說 Murray 的棋盤本來有了18乘18方格, 腦王變體在更小的12 乘 12 方格棋盤進行, 不然棋局會有重複性又會很長. 開局時棋盤中已被四種青蛙 -六十六杖綠﹐五十一杖黃﹐二十一杖紅與六杖藍的隨機填滿了. 下圖所示起始棋局的例子:



游戲目標為得最高分數. 下幾部份所敘述如何得分.

棋子走法

開局的棋手挑選任何綠蛙提掉.



從此開始﹐其它的着兒都是跳棋﹐似乎土耳其跳棋的棋子. 棋手輪流要單擊站在另一杖棋子(橫或豎)旁邊並且旁邊棋子以外相同方向的方格是空的棋子。亦可多數跳棋。下面所示蛙棋越過三杖棋子:



所有“被吃”的棋子立即從棋盤拿掉﹐而相應的棋手得若干分數.

游戲結束

當無法再跳躍時﹐游戲則結束. 在那種情況﹐得了最多分數的玩家為勝. 萬一雙方平分﹐二者達成了平局.
分數按下計算:
  • 綠蛙為一份
  • 黃蛙為兩份
  • 紅蛙為三份
  • 藍蛙為四份

其它的重要規則

  • 多次跳棋不必須的。似乎中國跳棋﹐棋手在所有的可能跳棋未完時隨意停止﹐以完成其輪流.

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另见: 桌棋, 坦克战役, 中国跳棋 8x8, 中国跳棋 10x10, 亚马逊, 亚尔摩, 蛙棋, 斗兽棋, 自杀蛙棋, 圆环面蛙棋, 鲁都, 突破, 同化, Ataxx, 翻转国际像棋, 骰子扑克, 三骰扑克, 扫蛙, 逻辑, 宝石棋, 蛙腿, 骰子扑克6D, 三倍骰子扑克 6D, 大型斗兽棋, 搏马, Camelot, Cam
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