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胜局的统计
红
48026 (50.31 %)
蓝
47357 (49.61 %)
平局
69 (0.07 %)
扫蛙
此为知名游戏扫雷(被预载在微软视窗操作系统上)双人对弈的变体, 2006年由 Michael Coan创造的.
开局棋局与目的
扫蛙在12乘12期盼进行. 双方(红以及蓝)有五杖青蛙随机摆放在棋盘中,蛙不许多摆在一格. 玩家只能看见己方的蛙,对方的找出了才能见到 (参见下一段落). 下图所示(从红方角度看)起始位置:
扫蛙目的为刺探出对手所有的青蛙而得最多可能的分. 得最多分的一方为胜.
走棋方法
临走棋的方先要决定
射击
或
猜测
在空格上. 以点击棋盘下面的两个连接之一为进行.
射击
- 射击作用露出目标格周围有多少青蛙(包括红蓝青蛙). 射击了, 便显出比邻青蛙的数目. 下图所示红方射击以后的棋局:
"2"
表明此处的周围有两只青蛙. 既然一只为已显出的I9红方青蛙,推理上,第二只为蓝色的.
万一玩家射击打中含有对方青蛙的方格,其即输掉
五分
而对手得了
五分
(击中可爱的青蛙可有代价啊!). 死掉的蛙棋颠倒显示在黑色背景.
猜测
- 若玩家相信他知道对手青蛙的所在地, 他可以猜测. 猜了准 得
五分
(而显出青蛙在金色背景)或猜了不准则减掉
三分
(而方格背景颜色不变,以后可以再射或猜). 下图所示死蛙在G9以及 A1已猜出的青蛙:
结束游戏
当一方所有的青蛙被显出时(不管他们被射击或猜出的). 另一方就得了
两分
红利以及每只未被对手刺探出的青蛙则得
一分
红利.
红利分结算了, 得了最多分的一方为胜. 若双方得了相等分数,就一盘平局.
玩此游戏
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15. 十二月 2024, 02:07:45 (
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