游戏
首页
新游戏
未决的游戏邀请
(
329
)
竞技
团队比赛
楼梯
池塘
扑克台
游戏规则
游戏编辑
档案
付费会员
我的档案
相册
留言箱
Events
朋友
被阻止的用户
设置
统计
新消息
赢家
名次
玩家名单
联谊会
谁在线上?
在线对手
讨论板
舆论调查
聊天室
统计
成就
讯息
脑奖
语言
面谈
支持我们
帮助
常见问答
联系我们
链接
退出
用户名:
密码:
新用户注册
返回游戏
胜局的统计
白
144714 (49.25 %)
黑
146582 (49.89 %)
平局
2497 (0.84 %)
骰扑克
骰扑克与欧美著名游戏Yahtzee相当相似. 它是纯粹的骰子游戏,也就是说没有棋子,甚至没有棋盘,光有五颗骰子与计分表.
起始棋局与目的
轮流中玩家 掷5颗骰子试图掷出最好的得分结果。下段落有得分规则。游戏以空表为开局:
得最多分得一方为胜.
如何得分
轮流开头掷了骰,将要走步的玩家决出哪一行最适合于骰子的组合. 如上图所示, 表有
13
行以及相应的描述与分数:
一
- 所有1的总和
二
- 所有2 的总和
三
- 所有3的总和
四
-所有4的总和
五
-所有5 的总和
六
- 所有6的总和
三条
(3颗3颗以上数字相同的骰子) - 全体骰子总和
四条
(4颗或4颗以上数字相同的骰子) - 全体骰子的总和
满堂红
(3颗数字相同的骰子 + 2颗数字相同 的骰子, 而三条与一双必须不同的数字) - 25
小顺子
(按顺序4或5颗一个接一个的数字,无间隙) - 30
大顺子
(全体骰子一颗接一颗,无间隙) - 40
五条
(全体骰子数字相等) - 50
任意
(任何组合皆可) - 骰子的总和
计分表只要骰子组合满足了对应的行的条件就有效, 否则玩家得零分. 例如, 若玩家掷出 1-3-2-4-4, 其可以在第一行得一分 (1数字的总和) 或在第四行得8分(4数字的总计) 或 在第十行得30分(小顺子)等等.
其它的重要规则
既然基本规则太依靠手气,已有另外几条提高娱乐性,策略性:
若玩家看了骰子数字不满意,其可以选一颗或一颗以上再掷骰. 此动作轮流中最多两次可以选,然后玩家无可奈何接受当前的数字,不许再掷. 不言而喻,额外掷骰机会是可选的 - 若玩家满意与首次骰子数字,其可以即时使用.
每轮流须要填表中一格.﹐意味着万一玩家不满意而在能选择的格子无法得分,其仍需填表的一格,即使得了零分业免不了. 亦意味着每盘正好是13轮.
玩此游戏
另见:
桌棋
,
坦克战役
,
中国跳棋 8x8
,
中国跳棋 10x10
,
亚马逊
,
亚尔摩
,
蛙棋
,
斗兽棋
,
自杀蛙棋
,
圆环面蛙棋
,
鲁都
,
突破
,
同化
,
Ataxx
,
翻转国际像棋
,
骰子扑克
,
三骰扑克
,
扫蛙
,
逻辑
,
宝石棋
,
蛙腿
,
骰子扑克6D
,
三倍骰子扑克 6D
,
大型斗兽棋
,
搏马
,
Camelot
,
Cam
日期和时间
5. 十二月 2024, 03:04:10 (
更改
)
在线的朋友
无
最喜欢的讨论板
无
朋友群
无
每日提示
(
隐藏
)
若您等待轮流,单击首页”刷新“旁的”更改“链接以便定为三十秒较快显示新棋局。 (
Servant
)
(
显示所有的提示
)
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, 版权所有
回顶端