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胜局的统计
白
79052 (38.76 %)
黑
79332 (38.90 %)
平局
45527 (22.32 %)
逻辑
此为双人对弈的著名游戏Mastermind的变体。双方弄出个颜色密码,先猜准对方的密码为胜.
起始棋局与目的
开局时, 玩家要指定由五种颜色组成的密码。棋手可以从8种不同的颜色选出,同色可以重用. 下图所示密码编辑界面:
随着双方定下密码,起始棋盘会出现:
左侧下面有己方的密码以及对手的步骤. 右侧有己方的步骤与对手的密码遮掩在黑区下(上面).
如何走棋s
上图所示 8种可选的颜色猜出来对方的密码. 玩家先以点击选中颜色,再点击在目前“猜想行”的任何空格(下面未填满的行). 当五栏填满时,其人提交步骤.
为了使双方胜负机会平衡,不管谁开局,游戏程序等着双方提交才向两者同时显示目前轮流的结果。换句话说,当黑方提交猜测时,结果便同时露出,以下面规则:
黑楔
- 玩家已猜准颜色
以及
位置.
白楔
- 玩家只猜准了颜色,位置不对.
楔子从左到右显示, 以黑为始. 它们的顺序与对手密码颜色的顺序无关.
结束
当一方和双方密码解破时,游戏则结束. 既然猜测同时出现,有可能双方在同一轮流同时解破彼此密码. 万一这样,此盘为平局..不然,若一方解破密码,其方为胜.
若行全填满而双方未解破密码,游戏为平局.
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日期和时间
25. 十一月 2024, 18:44:44 (
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