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胜局的统计
4160 (48.54 %)
4256 (49.66 %)
平局154 (1.79 %)

刺探

該游戲與知名棋盤游戲"Stratego"有相似之處. 不過﹐亦有一定的差異﹐所以即使您對以上的游戲熟悉﹐為慎重起見了解本站規則.

起始部署與目標

每位指揮由幾種類軍人組成的軍隊以便佔據對手的司令部或俘虜一切可走的敵軍. 游戲本身開局之前﹐二者要先部署軍隊, 此進程似乎戰艦與遮蔽棋的擺棋方式:



棋手只能見到敵棋的位置﹐而軍銜隱蔽﹐(到它們被間諜識別﹐參見下段落)示為疑問號:



棋子走法

所有的能动的子可以横或竖走一格.棋子无法返回上回合的位置,先要走到不同的格子.在标准刺探当中,棋手一回合走两部棋(例如,将军与间谍,再提交着儿). 若一杖走至敌棋占据的格子,该应用特别吃棋规则解决,在下面将会描写,关于棋子军衔和特征. 不过,亦有普通走法与吃法规则:
  • 无法走至占有火山的格子.
  • 任何棋子可以俘虏对方的司令部.
  • 当更强的棋子要吃掉更弱的或相同军衔的棋子时,进攻者赢得,而敌棋从棋盘上将被拿掉.
  • 当更弱的子走至占有更高军衔棋子的格子时,进攻者输掉,而从棋盘上被提掉.

棋子与其相互关系

每位棋手以五杖下士, 四杖中尉, 三杖上尉,两杖上校,两杖将军,五杖间谍,四杖拆弹工兵,四杖地雷与一杖司令部.

军人军衔:兵卒显为军衔(1-5)以便分明强弱. 所有的军人可以吃持有相等以下军衔的棋子,间谍与工兵。有一个例外 - 当将军被工兵攻击时,工兵得胜(但是,当工兵被将军攻击时,将军则取胜). 所有的军人踩地雷时要死掉.

间谍: 间谍露出相隔一格(横,竖,斜)的所有敌棋的身份. 只要棋子被“揭露”就一直到结局可见. 间谍移动至敌棋旁边或敌棋走至间谍旁边可以导致这种情况. 间谍只可以吃掉另一杖间谍或工兵,而踩地雷时就死.

工兵:只有工兵才能拆开敌方的地雷. 当工兵走到占有敌地雷的格子时,地雷便从棋盘中被拿掉. 工兵是唯一杖(除了将军)能吃掉将军的棋子. 不过,当将军攻击工兵时,将军则赢得. 除此之外,工兵可以吃掉其它的工兵与间谍.

地雷: 地雷为不可动的子,到结局时始终待在开局位置,除非被工兵摧毁. 非工兵棋子蹬地雷时,其就死,地雷留在棋盘中.

司令部: 司令部无法移动,并且会被任何敌棋占据. 输掉司令部的玩家为复.


火山: 火山不属于棋手,就待在棋盘(开局时随机被放置),棋子无法走至其位置.

如何结束游戏

当以下条件其中一个满足了游戏就结束:
  • 棋手俘虏对手司令部.此棋手为胜.
  • 一位棋手无法走步. 此人为复.

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另见: 刺探, 小型刺探, 快速刺探, 开快刺探, 小快刺探
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