Varianta "swap" se stala velmi populární díky možnosti prohodit strany a barvy (převzato z Renju a lehce modifikováno). První tahy vypadají takto:
Začínající hráč umístí na hrací desku dvě vlastní (křížky) a jednu soupeřovu (kolečka) figurku. Je možno provést tyto tahy kamkoliv, není nutné začínat v centru piškvorkovnice.
Soupeř (černý, kolečka) si vybere, zda chce v partii standardně pokračovat (umístí kolečko) nebo prohodit barvy. Druhá možnost znamená, že černý se stává bílým (a naopak) a původní bílý (nyní černý) provede obyčejný tah umístěním kolečka.
Poté, co jsou strany a barvy vyjasněny, partie pokračuje podle pravidel klasických Piškvorek (až an jednu výjimku, viz dále).
Důležité: Hráč musí umístit do souvislé řady přesně pět figurek, aby zvítězil! Tah, který vytvoří řadu šesti, sedmi nebo více kamenů stejného druhu, nekončí hru.
(skrýt) Chcete-li hrát hru s hráčem podobné úrovně, můžete definovat požadovaný rozsah BKR pro novou výzvu ke hře. Pak nikdo, jehož BKR leží mimo tento rozsah, nebude schopen vidět/přijmout vaši výzvu. (Katechka) (zobrazit všechny tipy)