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weiss5499 (48.53 %)
schwarz5279 (46.59 %)
Remis551 (4.86 %)

Jungle

Dschungel ist ein altes indisches Spiel, auch als Dschungel-Schach bekannt (da es aber doch viele Unterschiede hat, ist es nicht in der Kategorie der Arten von Schach). Es wird auf einem 7x9-Brett gespielt, welches Wasserfelder (blau), Spielerlager (schwarz) und Fallen (Magenta) enthält.

Startposition und Spielziel

Jeder Spieler startet mit acht Figuren, die die acht Arten der Tiere symbolisieren - Elefant, Löwe, Tiger, Leopard, Hund, Wolf, Katze and Maus (nach Stärke sortiert). Die Startposition:



Spielziel ist es, alle gegnerischen Lager einzunehmen oder alle gegnerischen Figuren aufzufressen.

Wie Figuren ziehen und schlagen

Basiszug jeder Figur ist ein Feld horizontal oder vertikal, wobei das Zielfeld entweder leer oder von einer feindlichen Figur (wenn es möglich ist, sie zu schlagen, s.u.) besetzt sein kann. Die Regel beim Schlagen ist folgende: Ein Tier kann nur gleich starke Tiere oder schwächere fressen. Für den Elefant und die Maus existieren spezielle Regeln - s.u.

Elefant: Der Elefant ist die stärkste Figur und kann alle gegnerischen Figuren mit Ausnahme der Maus schlagen.

Löwe: Der Löwe kann zusätzlich zum Standardzug noch über die blauen Wasserfelder springen. Wenn der Löwe neben einem Wasserfeld (z.B. B3) steht und das Feld hinter dem Wasserfeld gegenüber (B7) ist von einem gegnerischen Tier besetzt, so kann er es fressen. Der Löwe kann also auch springen, mit einer Ausnahme: Er kann dies nicht über eine Maus tun!

Tiger:Der Tiger kann wie der Löwe springen. Einige Beispiel:



Hier kann der weisse Löwe einen Sprung B3-B7 machen; der weisse Tiger jedoch nicht von A5 nach D5 weil das Zielfeld von einer stärkeren gegnerischen Figur besetzt ist. Der schwarze Löwe kann nicht nach E3 springen, da er von einer weissen Maus auf E4 blockiert wird und der schwarzue Tiger kann nach D6 springend, den gegnerischen Wolf auffressend.

Leopard: Der Leopard hat keine zusätzlichen Fähigkeiten

Hund: Der Hund hat keine zusätzlichen Fähigkeiten.

Wolf: Der Wolf hat keine zusätzlichen Fähigkeiten.

Katze: Die Katze hat keine zusätzlichen Fähigkeiten.

Maus: Die Maus ist das interessanteste Tier im Spiel- Obwohl sie die schwächste und kleinste Figur ist, kann sie einen Elefanten schlagen (wegen dem Mythos, dass die Maus in das Ohr des Elefanten gelangen und sein Gehirn fressen kann). Die Maus ist auch die einzige Figur, die Sprünge des Löwen oder Tigers über Wasserfelder behindern kann, wenn sie in einem solchen steht. Allerdings kann eine im Wasser stehende Maus keinen Elefanten schlagen - die Maus muss erst ins Trockene. Eine aus dem Wasser springende Maus kann nur eine Maus schlagen.


Wie das Spiel beendet wird

Das Spiel ist beendet, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
  • Alle gegnerischen Lager sind erobert - der diese erobernde Spieler hat gewonnen.
  • Ein Spieler, der keinen legalen Zug ausführen kann, verliert.

Weitere wichtige Regeln
  • Kein eigenes Tier kann ein eigenes Lager betreten
  • Jedes Tier, welches in einer gegnerischen Falle steht, kann von jedem, auch schwächeren, auch Maus oder Elefant, geschlagen werden!

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Siehe auch: Tablut, Panzerschlacht, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonen, Jarmo, Froglet, Dschungel, Anti Froglet, Kugel Froglet, Eile mit Weile, Durchbruch, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Würfel-Poker, Dreifaches Würfel-Poker, Finde den Frosch, Logik, Mancala, Froglegs, Würfel-Poker 6W, Triple Würfel-Poker 6W, Grosser Dschungel, Springerschlacht, Camelot, Cam
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