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Statistik der gewonnenen Spiele
weiss6349 (45.95 %)
schwarz6541 (47.34 %)
Remis927 (6.70 %)

Panzerschlacht

Startposition und Spielziel

Panzerschlacht ist ein modernes Spiel aus Polen und wird auf einem 11x11 Brett gespielt. Beide Spieler haben 14 Panzer - 13 gewöhnliche und einen Kommandopanzer, welcher sich durch chemisch verseuchtes Gelände bewegen kann. In der Startposition ist der Kommandopanzer in der rechten unteren eigenen Ecke platziert und die anderen Panzer daneben weiter (blaue Felder - weiss; grüne Felder -schwarz):



Ziel ist es, die gegnerische Basis mit so vielen eigenen Panzern wie möglich zu erobern. Der Spieler, der mehr Punkte erzielt, gewinnt. Wie die Punkte errechnet werden, wir weiter unten beschrieben.

Zugweise der Figuren

Jeder Spieler kann pro Zug eine Figur ziehen. Üanzer können ein Feld horizontal, vertikal oder diagonal bewegt werden mit folgenden Einschränkungen:
  • Ein Panzer kann nicht auf schwarze Felder (Minen) kommen.
  • Ein Panzer kann nicht über gegnerische Panzer springen.
  • Nur Kommanopanzer können die kontaminierte, rot markierte Zone im Zentrum des Brettes befahren.
  • Kommandopanzer können einander nicht in der kontaminierten Zone erobern.
  • Ein Panzer, der das gegnerische Lager (grüne/blaue Felder) erreicht hat, kann das gegnerische Lager nicht mehr verlassen.


Wie gegnerische Figuren geschlagen werden

Kommt ein eigener Panzer auf einem Feld mit einem gegnerischen Panzer zu stehen, so wird der gegnerische Panzer zerstört und vom Brett entfernt. Folgend ein Beispiel wie weisse Panzer ziehen und schlagen:




Wie das Spiel beendet wird

Ein Spiel wird beendet, wenn ein Spieler alle seine unzerstörten Panzer im gegnerischen Lager platziert hat. Dann wird die Gesamtpunktezahl errechnet und der Spieler mit mehr Punkten, gewinnt. Bei gleicher Punktezahl endet das Spiel unentschieden.
Punkte werden wie folgt errechnet:
  • 3 Punkte für den Kommandopanzer, der auf der gegnerischen Startposition vom Kommandopanzer steht.
  • 2 Punkte wenn der Kommandopanzer woanders im gegnerischen Lager steht.
  • 2 Punkte für einen gewöhnlichen Panzer, der im gegnerischen Lager steht.
  • 1 Punkt für jeden unzerstörten Panzer

BrainKing.com zeigt immer die aktuelle Punktezahl während des Spiels. Beispiel einer Endposition:



Weiss hat 2 Punkte, da der eigene Kommandopanzer im gegnerischen Lager ist und 2 x 1 Punkte für zwei unzerstörte Panzer, die nicht im gegnerischen Lager sind, also insgesamt 4 Punkte. Schwarz bekommt 3 Punkte da der eigene Kommandopanzer im Startfeld des gegnerischen Kommandopanzers ist und 2 x 2 Punkte für zwei Panzer, die im gegnerischen Lager stehen, also insgesamt 7 Punkte. Schwarz hat also gewonnen.
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Siehe auch: Tablut, Panzerschlacht, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonen, Jarmo, Froglet, Dschungel, Anti Froglet, Kugel Froglet, Eile mit Weile, Durchbruch, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Würfel-Poker, Dreifaches Würfel-Poker, Finde den Frosch, Logik, Mancala, Froglegs, Würfel-Poker 6W, Triple Würfel-Poker 6W, Grosser Dschungel, Springerschlacht, Camelot, Cam
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