Dschungel ist ein altes indisches Spiel, auch als Dschungel-Schach bekannt (da es aber doch viele Unterschiede
hat, ist es nicht in der Kategorie der Arten von Schach). Es wird
auf einem 7x9-Brett gespielt, welches Wasserfelder (blau), Spielerlager (schwarz) und Fallen (Magenta)
enthält.
Startposition und Spielziel
Jeder Spieler startet mit acht Figuren, die die acht Arten der
Tiere symbolisieren - Elefant, Löwe, Tiger, Leopard, Hund, Wolf, Katze and Maus (nach Stärke sortiert). Die
Startposition:
Spielziel ist es, alle gegnerischen Lager einzunehmen oder
alle gegnerischen Figuren aufzufressen.
Wie Figuren ziehen und schlagen
Basiszug jeder Figur ist ein
Feld horizontal oder vertikal, wobei das Zielfeld entweder leer oder von einer feindlichen Figur (wenn es möglich ist, sie zu
schlagen, s.u.) besetzt sein kann. Die Regel beim Schlagen ist folgende: Ein Tier kann nur gleich starke Tiere oder
schwächere fressen. Für den Elefant und die Maus existieren spezielle Regeln - s.u.
Elefant: Der Elefant ist die stärkste Figur und kann alle gegnerischen Figuren mit Ausnahme der Maus
schlagen.
Löwe: Der Löwe kann zusätzlich zum Standardzug noch
über die blauen Wasserfelder springen. Wenn der Löwe neben einem Wasserfeld (z.B. B3) steht und das Feld hinter dem
Wasserfeld gegenüber (B7) ist von einem gegnerischen Tier besetzt, so kann er es fressen. Der Löwe kann also auch springen,
mit einer Ausnahme: Er kann dies nicht über eine Maus tun!
Tiger:Der Tiger kann wie der Löwe springen. Einige Beispiel:
Hier kann der weisse Löwe einen Sprung B3-B7 machen; der weisse Tiger jedoch nicht von A5
nach D5 weil das Zielfeld von einer stärkeren gegnerischen Figur besetzt ist. Der schwarze Löwe kann nicht nach E3 springen,
da er von einer weissen Maus auf E4 blockiert wird und der schwarzue Tiger kann nach D6 springend, den gegnerischen Wolf
auffressend.
Leopard: Der Leopard hat keine zusätzlichen
Fähigkeiten
Hund: Der Hund hat keine zusätzlichen
Fähigkeiten.
Wolf: Der Wolf hat keine zusätzlichen
Fähigkeiten.
Katze: Die Katze hat keine zusätzlichen
Fähigkeiten.
Maus: Die Maus ist das interessanteste Tier im
Spiel- Obwohl sie die schwächste und kleinste Figur ist, kann sie einen Elefanten schlagen (wegen dem Mythos, dass die Maus
in das Ohr des Elefanten gelangen und sein Gehirn fressen kann). Die Maus ist auch die einzige Figur, die Sprünge des Löwen
oder Tigers über Wasserfelder behindern kann, wenn sie in einem solchen steht. Allerdings kann eine im Wasser stehende Maus
keinen Elefanten schlagen - die Maus muss erst ins Trockene. Eine aus dem Wasser springende Maus kann nur eine Maus
schlagen.
Wie das Spiel beendet wird
Das Spiel ist beendet, wenn eine der folgenden
Bedingungen erfüllt ist:
Alle gegnerischen Lager sind erobert - der diese erobernde Spieler hat gewonnen.
Ein
Spieler, der keinen legalen Zug ausführen kann, verliert.
Weitere wichtige Regeln
Kein eigenes
Tier kann ein eigenes Lager betreten
Jedes Tier, welches in einer gegnerischen Falle steht, kann von jedem, auch
schwächeren, auch Maus oder Elefant, geschlagen werden!
(verstecken) Wenn du in einem Spiel einen Zug machst kannst du wählen wohin du als nächstes landen willst indem du in der Auswahl neben dem Senden-Knopf das passende wählst. (pauloaguia) (zeige alle Tips)