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Statistik der gewonnenen Spiele
weiss44111 (63.43 %)
schwarz23117 (33.24 %)
Remis2314 (3.32 %)

Mancala

Ein Spiel hier bei Brainking heisst Mancala, obwohl mit diesem Wort eigentlich eine ganze Menge Spiele mit ähnlichen Vorgaben gemeint ist.

Startposition und Ziel des Spieles

Das Spiel wird auf einem 6x2 Brett gespielt, das 2 Häuser auf der linken und rechten Seite hat. Jedes der 12 Felder ist am Anfang mit 4 Kügelchen versehen, wie im nächsten Bild zu sehen ist:



Ziel des Spieles ist es, so viele Kügelchen wie möglich ins eigene Haus zu bringen und dabei die Kügelchen des Gegners aus dem Spiel zu nehmen.

Wie werden die Kugeln gezogen?

Der Spieler, der am Zuge ist, klickt auf eines der Löcher aus der Reihe, die ihm näher ist. Ein Loch für einen gültigen Spielzug muss mindestens eine Kugel enthalten. Dieser Zug nimmt alle im gewählten Loch befindlichen Kugeln und platziert sie eine nach der anderen gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Löcher. Ebenso gelangen die Spielsteine in das "Haus" der Spieler (Dein eigenes Haus befindet sich immer auf der rechten Seite deines Spielfeldes). Jede Kugel, die auf diese Weise in deinem Haus landet, ist einen Punkt wert. Ein Spieler kann jedoch keine Kugeln ins gegnerische Haus befördern. Das nächste Bild zeigt eine Spielsituation nach dem ersten Zug: Ein Spieler hat sich ein Loch gewählt, alle Kügelchen wurden verteilt, eines davon in seinem Haus.



Wenn das letzte Kügelchen des gerade gespielten Zuges im Haus ankommt, darf derselbe Spieler ein weiteres besetztes Loch auswählen. Das folgende Bild zeigt einen solchen Zug: die erste Auswahl (jenes Loch, das nun die grüne Kugel trägt) führte dazu, dass die letzte Kugel im Hause ankam, also hat der Spieler ein weiteres Loch ausgewählt (jenes Loch, das nun leer wurde):



Kugeln klauen...:

Wenn die letzte Kugel des aktuellen Zuges ein leeres Loch auf der Seite des Ziehenden erreicht, werden alle Kugeln auf der Seite des Gegners in derselben Spalte ins Haus des ziehenden Spielers gesetzt. Das nächste Bild zeigt einen solchen Zug, davor und danach...:



Ende des Spieles

Das Spiel ist vorbei, wenn einer der Spieler keinen legalen Zug mehr machen kann - wenn also keine Kügelchen mehr in seiner Reihe vorhanden sind. Wenn dies geschieht, werden alle noch auf des Gegners Seite befindlichen Kugeln gezählt und der Punktzahl des Gegners hinzugezählt. Der Spieler mit der höheren Punktzahl gewinnt das Spiel.
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Siehe auch: Tablut, Panzerschlacht, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonen, Jarmo, Froglet, Dschungel, Anti Froglet, Kugel Froglet, Eile mit Weile, Durchbruch, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Würfel-Poker, Dreifaches Würfel-Poker, Finde den Frosch, Logik, Mancala, Froglegs, Würfel-Poker 6W, Triple Würfel-Poker 6W, Grosser Dschungel, Springerschlacht, Camelot, Cam
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