Username: Passwort:
Neue User - Registrierung
Zurück zum Spiel

Statistik der gewonnenen Spiele
weiss249987 (50.72 %)
schwarz240794 (48.86 %)
Remis2026 (0.41 %)

Eile mit Weile

Startposition und Ziel des Spieles

Eile mit Weile kennt vermutlich jeder. Würfeln und marschieren... . Es wird mit vier Männchen und einem Würfel gespielt. Brainking bietet derzeit eine Version für zwei Spieler an (auch wenns erst mit vieren so richtig zur Sache geht...)



Ziel des Spieles ist es, mit allen vier Männchen im "Haus" zu landen und sich auszuruhen. Das "Haus" befindet sich für weiss auf F2, F3, F4 und F5 - für schwarz auf F7, F8, F9 und F10.

Wie kann gezogen werden:

Die Kontrahenten starten von ihrer Basis (weiss - B2, C2, B3, C3 - und schwarz - I9, J9, I10, J10). Erst wird gewürfelt, dann gezogen. Wird eine sechs gewürfelt, dann darf der Spieler nochmals würfeln. Die Augen werden addiert und das ausgewählte Männchen kann die entsprechende Anzahl an Feldern weiter marschieren. Es wird im Uhrzeigersinn um das Brett herum gezogen.
Zuerst muss aber eine sechs gewürfelt werden, damit ein Männchen überhaupt von der Basis aus in das Spielgeschehen eingreifen und auf dem Startfeld (E1 für weiss und G11 für schwarz) platziert werden kann. Das nÄchste Bild verdeutlicht diese Regel mit einem 6-6-2-Wurf, der zunächst die Positionierung auf E1 bewirkt (für die erste sechs), danach den flotten Marsch auf C5 (für die zweite sechs) und dann noch auf A5 (für die zwei):



Um das Spiel etwas schneller in die Gänge zu bringen, darf am Anfang drei Mal gewürfelt werden (sofern nicht schon eine sechs gewürfelt wurde). Nachdem der Spieler einmal ein Männchen im Spiel hat, darf er allerdings jeweils nur noch einmal würfeln (es sei denn er freut sich über eine sechs, die bekanntlich immer einen weiteren Wurf nach sich bringt)

Jetzt wirds lustig: Andere Männchen schlagen...:

Wenn ein Spieler mit seinem Wurf das Feld einer gegnerischen Figur besetzen kann, dann wird diese zurück zur Basis geschickt, die sie dann irgendwann einmal wieder mit Hilfe einer sechs verlassen kann.

Other important rules

  • Männchen gleicher Farbe dürfen sich nicht auf demselben Feld gemeinsam versammeln (Demonstrationsverbot).
  • Unerfreulich wird das ganze, wenn kein gültiger Zug gemacht werden kann. Dann ist der Gegner an der Reihe
  • Im eigenen "Haus" kann ein Männchen nicht mehr geschlagen werden... .

Dieses Spiel spielen

Siehe auch: Tablut, Panzerschlacht, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonen, Jarmo, Froglet, Dschungel, Anti Froglet, Kugel Froglet, Eile mit Weile, Durchbruch, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Würfel-Poker, Dreifaches Würfel-Poker, Finde den Frosch, Logik, Mancala, Froglegs, Würfel-Poker 6W, Triple Würfel-Poker 6W, Grosser Dschungel, Springerschlacht, Camelot, Cam
Datum und Zeit
Freunde Online
Abonnierte Foren
Vereine
Tip des Tages
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Zurück nach oben