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Statistik der gewonnenen Spiele
weiss3518 (40.65 %)
schwarz4231 (48.89 %)
Remis905 (10.45 %)

Jarmo

Ein altes tatarisches Spiel - eine Legende will wissen, dass Batu Khan das Spiel immer dann spielte, vevor er in den Krieg zog, um in "Laune" zu kommn.

Startposition und Spielziel

Jarmo wird auf einem 5x5-Brett gespielt. Jeder Spieler startet mit 5 Figuren - Bogenschützen - die auf der eigenen Grundreihe platziert sind:



Ziel des Spieles ist es, die gegnerische Grundreihe mit so vielen Bogenschützen als möglich zu erreichen. Die Gewinnstrategie ist jedoch viel komplexer als das sie so aussieht, es würde genügen, einfach die Figuren vorzuschieben. Wie in Panzerschlacht gewinnt der Spieler mit mehr Punkten am Ende.

Wie Figuren gezogen werden.

Ein Bogenschütze kann auf einen Kreis ziehen, der mit einer Linie von seinem verbunden ist. Folgend ein Bogenschütze vor und nach seinem Zug dargestellt:



Erreicht ein eigener Bogenschütze die gegnerische Grundreihe, verbleibt er dort bis zum Ende des Spieles, es sei denn, er wird geschlagen.

Wie gegnerische Figuren geschlkagen werden

Erreicht ein Bogenschütze ein von einer gegnerischen Figur besetztes Feld, so wird die gegnerische Figur sofort geschlagen. Ein Bogenschütze kann nur eine gegnerische Figur schlagen (diese ist mit einem schwarzen/weissen Stich markiert). Es ist wichtig zu wissen, welche Bogenschützen bereits Feinde geschlagen haben, wenn die Wurfregel in Kraft tritt (s.u.).

Wie das Spiel beendet wird

Das Spiel ist beendet, sobald ein Spieler mit allen seinen Bogenschützen die gegnerische Grundreihe erreicht. In diesem Fall werden die erreichten Punkte ausgezählt und derjenige, der mehr Punkte hat, gewinnt. Bei gleicher Punktezahl endet das Spiel Remis.
Punkte werden wie folgt errechtnet:
  • 2 Punkte für einen Pogenschützen, der auf der gegnerischen Grundreihe steht.
  • 1 Punkt für einen Bogenschützen, der woanders steht.

Andere wichtige Regeln

  • Erreicht ein eigener Bogenschütze die gegnerische Grundreihe und hat zuvor einen gegnerischen Bogenschützen geschlagen - also er ist "markiert" - so kann der Spieler einen beliebigen Bogenschützen auf die eigene Grundreihe zurücksetzen. Dazu muss auf die erste vom Gegner geschlagene Figur geklickt werden und dann auf die erste Reihe auf das betreffende Feld. Nur hier ist der Bogenschütze dann "unmarkiert" und kann nicht mehr zu "Eroberungen" verwendet werden.
  • Es ist nicht erlaubt, Züge drei Mal hintereinander zu wiederholen.

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Siehe auch: Tablut, Panzerschlacht, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonen, Jarmo, Froglet, Dschungel, Anti Froglet, Kugel Froglet, Eile mit Weile, Durchbruch, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Würfel-Poker, Dreifaches Würfel-Poker, Finde den Frosch, Logik, Mancala, Froglegs, Würfel-Poker 6W, Triple Würfel-Poker 6W, Grosser Dschungel, Springerschlacht, Camelot, Cam
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