Die 2-Spieler-Variante des bekannten Spieles Mastermind. Jeder Spieler bestimmt einen Farbcode und derjenige gewinnt das Spiel, der den Code des Gegners in weniger Versuchen knacken kann.
Startposition und Spielregeln
Die Spieler legen bei Beginn des Spieles ihre Farb-odes fest, die aus 5 Farben bestehen. Dabei wird aus 8 verschiedenen Farben ausgewählt und eine Farbe darf auch mehrfach verwendet werden. Dieses Bild zeigt den Editor für Farbcodes...:
Dann kanns losgehen, angezeigt wird das Startbrett.
Auf der linken Seite unten seht ihr euren eigenen Code und die Spielzüge Eures Gegners. Die rechte Seite zeigt Eure eigenen Spielzüge und der Code des Gegners ist am oberen Rand unter einem schwarzen Balken versteckt.
Wie wird gezogen?
Wie das letzte Bild zeigte, kann aus einer Reihe von 8 Farben ausgewählt werden, um den gegnerischen Code zu erraten. Der Spieler klickt zuerst auf eine Farbe und danach auf einen freien Platz in der jeweils untersten freien Reihe. Der Spielzug kann abgeschickt werden, sobald alle 5 Spalten mit farbigen Kugeln belegt sind. Um die Chancengleichheit zu gewährleisten, wird das Ergebnis des jeweiligen Spielzuges immer erst dann angezeigt, wenn beide Spieler den Zug abgeschlossen haben. Wenn schwarz seinen Zug abgeschlossen hat, werden die Resultate unter Beachtung der folgenden Regeln angezeigt:
Schwarzer Stift -der Spieler hat eine richtige Farbe auch an ihrer richtigen Position erraten.
Weisser Stift: der Spieler hat eine richtige Farbe erraten, die jedoch noch nicht an der korrekten Position steht.
Die Stifte werden von links nach rechts angezeigt,k schwarze Stifte zuerst. Dabei ist deren Reihenfolge NICHT zwingend identisch mit der Reihenfolge im gegnerischen Farbcode.
Wie wird das Spiel beendet?
Das SPiel ist dann beendet, wenn einer der beiden Parteien den Farbcode des Gegners erraten konnte. Ein remis wird erreicht, wenn beide Spieler den Code ihres Gegners im gleichen Spielzug knacken konnten, oder wenn alle Reihen auf dem Spielbrett von beiden Spielern benutzt wurden, ohne dass einer den Code des Gegners knacken konnte.
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