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Statistik der gewonnenen Spiele
weiss4819 (49.84 %)
schwarz4822 (49.87 %)
Remis27 (0.27 %)

Durchbruch

Durchbruch ist ein abstraktes und strategisches Brettspiel erfunden von Dan Troyka im Jahr 2000. Das Spiel hat 2001 einen Preis gewonnen (8x8 Game Design Competition) und hat ähnlichkeiten mit dem Dame-Spiel, ist strategisch jedoch völlig anders.

Startposition und Ziel des Spieles

Das Spiel wird auf einem 8x8-Felder Brett gespielt mit weissen und schwarzen Figuren. Das folgende Bild zeigt die Startposition:



Das Ziel des Spieles ist die gegnerische Grundlinie zu erreichen. Das bedeutet das der weisse Spieler die achte Reihe und der schwarze Spieler die erste Reihe erreichen muss um zu gewinnen.

Wie werden Figuren bewegt und gegnerische Figuren erobert

Die Spieler bewegen eine Figur per Zug. Eine Figur kann ein Feld vorwärts oder diagonal vorwärts bewegt werden. Eine Figur kann auch zu einem vom Gegner besetzten Feld bewegt werden und diese schlagen, wenn dieses Feld sich diagonal vorwärts befindet. Das folgende Bild zeigt eine Situation mit folgenden Möglichkeiten:
  • Die weisse Figur auf E2 kann nach D3, E3 oder F3,
  • Die weisse Figur auf D4 kann nach C5 oder E5, aber nicht nach D5,
  • Die weisse Figur auf C4 kann nach B5 and C5, und kann die schwarze Figur auf D5 erobern,
  • etc.


Wie endet das Spiel

Das Spiel endet wenn ein Spieler die gegnerische Heimlinie erreicht. Das nächste Bild zeigt ein Beispiel für einen schwarzen Gewinnzug:



Andere wichtige Regeln

  • Eroberungen sind nicht obligatorisch. Bietet eine Figur die Möglichkeit eine gegnerische Figur zu schlagen, kann der Spieler stattdessen jeden anderen möglichen Zug ausführen.

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Siehe auch: Tablut, Panzerschlacht, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonen, Jarmo, Froglet, Dschungel, Anti Froglet, Kugel Froglet, Eile mit Weile, Durchbruch, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Würfel-Poker, Dreifaches Würfel-Poker, Finde den Frosch, Logik, Mancala, Froglegs, Würfel-Poker 6W, Triple Würfel-Poker 6W, Grosser Dschungel, Springerschlacht, Camelot, Cam
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