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Arterhaltungsschach

Dieses Spiel wurde vom R. Wayne Schmittberger eingeführt und hat zunächst dieselben Regeln wie das gewöhnliche Schach - mit folgenden Unterschieden:
  • Es gibt kein Schach oder Matt.
  • Der Spieler, der alle gegnerischen Figuren einer Art, also den König oder die Dame oder die beiden Türme oder die beiden Läufer oder die beiden Springer oder die acht Bauer schlägt, hat gewonnen.
  • Es ist also möglich, den König zu schlagen - der König kann der auch rochieren, wenn er bedroht ist bzw. bedrohte Felder dabei überschreiten muss bzw. auf ein solches kommt.
  • Bauern können in ALLE (ausgenommen Bauer) Figuren umgewandelt werden - aber Vorsicht: wandelt man den letzten eigenen Bauern um, verliert man!

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Siehe auch: Schach, Chinesisches Schach, Japanisches Schach, Eckschach, Festungsschach, Hordenschach, Schleifenschach, Antischach, Arterhaltungsschach, Maharadscha Schach, Drei Schach Schach, Dunkles Schach, Atomschach, Janusschach, Embassy Schach, Wandschach, Irres Wandschach, Zylinder Schach, Amazon Schach, Berolina Schach, Fischer Random Schach, Leganschach, Springer-Staffel-Schach, Grosses Schach, Capablanca Random Schach, Los Alamos Minischach, Vieldeutiges Schach, Minishogi, Würfel-Schach, Recycling Schach, Eiszeit-Schach, Behemot Schach, Cheshire Cat Schach, Springermatt Schach, Rennen der Könige, Würfel Schach 10x10, Gemetzel Schach
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