Username: Passwort:
Neue User - Registrierung
Zurück zum Spiel

Statistik der gewonnenen Spiele
rot48048 (50.31 %)
blau47372 (49.60 %)
Remis69 (0.07 %)

Finde den Frosch

Basierend auf dem Windows-Spiel namens "Minesweeper" ist dieses Spiel für 2 Kontrahenten zu verstehen, das von Michael Coan in 2006 erfunden wurde.

Startposition und Ziel des Spieles

Gespielt wird auf einem 12x12-Brett. Jeder Spieler, rot und blau, erhält per Zufallsgenerator vor dem Start 5 Frösche auf dem Bret platziert, auf jedem Feld kann jeweils nur ein Frosch sitzen. Jeder kann nur seine eigenen Frösche sehen, diejenigen des Gegners werden im Spielverlauf (vielleicht) aufgedeckt, wie im nächsten Abschnitt noch erläutert wird. Hier seht ihr eine mögliche Startposition aus der Sicht eines Spielers:



Ziel ist es, die Frösche des Gegners zu entdecken und so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Sieger des Spieles ist derjenige mit mehr Punkten.


Wie kann man ziehen:

Ein Spieler kann innerhalb eines Zuges entweder auf ein freies Feld schiessen oder raten Dies geschieht durch clicken des entsprechenden links unterhalb des Spielfeldes.
  • Schiessen - ein Schuss enthüllt die Anzahl der Frösche (eigener und derjenigen des Gegners), die auf den umliegenden Feldern herumquaken. Diese Anzahl wird nach Abschluss des Zuges auf dem entdprechenden Feld numerisch angezeigt, wie im folgenden Bild zu sehen ist.

    Die "2" erklärt demzufolge, dass sich auf den umliegenden Feldern insgesamt 2 Frösche befinden, un da ja der "eigene" rote Frosch auf I9 sitzt, muss logischerweise ein anderer blauer Frosch sich dort in der Nähe verstecken.
    Ein Spieler, der "versehentlich" auf ein Feld schiesst, auf dem sich ein Frosch des Gegners befindet, verliert 5 Punkte und sein Kontrahent erhält 5 Punkte hinzu. Das ist nur recht und billig, denn das süsse Fröschlein soll in diesem Spiel nicht erschossen, sondern nur gefunden werden.Der solcherart brutal erschossene Frosch wird kopfüber dargestellt
  • Raten - ist sich ein Spieler sicher, den Standort des gegnerischen Frosches zu kennen, so kann er raten anstatt zu schiessen. Für einen korrekten Versuch erhält er5 Punkte und der erwischte Frosch wird mit einem goldenen Hintergrund angezeigt. Ein Fehlversuch kostet3 Punkte und das Feld bleibt für weiteres Schiessen oder Raten unverändert. Im Bild zu sehen ien toter Frosch auf G9 und ein entdecktes Tierchen auf A1



Beenden des Spieles

Das Spiel endet, wenn alle Frösche eines Spielers, erraten oder erschossen, entdeckt worden sind. Der andere Spieler erhält einen Bonus von 2 Punkten und 1 weiteren Punkt für jeden erfolgreich immer noch vor dem Feind versteckten Frosch
Nach Addition der Bonuspunkte gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl, ein remis ist bei Punktgleichheit ebenfalls möglich.
Dieses Spiel spielen

Siehe auch: Tablut, Panzerschlacht, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonen, Jarmo, Froglet, Dschungel, Anti Froglet, Kugel Froglet, Eile mit Weile, Durchbruch, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Würfel-Poker, Dreifaches Würfel-Poker, Finde den Frosch, Logik, Mancala, Froglegs, Würfel-Poker 6W, Triple Würfel-Poker 6W, Grosser Dschungel, Springerschlacht, Camelot, Cam
Datum und Zeit
Freunde Online
Abonnierte Foren
Vereine
Tip des Tages
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Zurück nach oben