Alquerque wurde bereits im antiken Ägypten gespielt und kam im 8. Jahrhundert n.Chr. nach Europa. Es ist der Vorläufer von Dame.
Startposition und Spielziel
BBeide Spieler starten mit 12 Figuren, die in bestimmten Feldern wie folgt dargestellt platziert werden:
Ziel des Spieles ist es, alle gegnerischen Figuren zu schlagen oder den Gegner in eine Situation hineinzumanövrieren, in welcher er keinen legalen Zug mehr ausführen kann.
Zugweise der Figuren
Bauern können ein Feld horizontal, vertikal oder diagonal ziehen, niemals aber zurück. Alle Züge könenn nur an die Kreise verbindendne Linien entlang ausgeführt werden. Folgendes Bild zeigt ein Beispiel für einen weissen Zug.
Erreicht ein Bauer die gegnerische Grundreihe, so muss er dort verbleiben und kann nicht ziehen, ausser ein Sprung ist möglich (s.u,).
Wie gegnerische Figuren geschlagen werden
Wenn eine Figur ein Feld neben einer anderen steht und das Feld dahinter leer ist, so muss diese Figur geschlagen werden. Geschlagene Figuren tauchen dann unter/ober dem Brett auf.
Wenn nach einem Sprung ein weiterer möglich ist, so muss dieser ausgeführt werden, weshalb multiple Sprünge möglich sind. Dabei ist zu beachten, dass ab dem zweiten Sprung auch Sprünge zurück möglich sind, auch wenn diese die letzte Reihe erreichen.
Weitere wichtige Regeln
Der Spieler kann nur gegnerische Figuren überspringen, niemals eigene.
Wenn Springen möglich ist, so ist dies erzwungen.
Hat ein Spieler die Möglichkeit, auf mehrere Arten eine gegnerische Figur zu schlagen, darf er auswählen, welche.
Eine eigene, auf der gegnerischen Grundreihe stehende Figur kann horizontale Sprünge ausführen.
Eine Figur kann nicht an den Ort zurückkehren, auf dem sie im vorigen Zug gestanden ist.