Go je prece naprosto odlisna hra! Zadne kameny se neprevraceji, musis obklicit ty souperovy a zajmout je. To ale neni hlavnim cilem hry - vyhraje ten, kdo na konci ohranicuje vetsi uzemi. Coz je jeden z duvodu, proc jsem jeste nepridal Go na BrainKing - zatim me nenapadl zadny chytry algoritmus, jak to implementovat. Nejake napady?