Pokud jste byli u začátku BrainKingu, možná si pamatujete všechny důležité události posledních 4 let. Jestliže však ne, nebo jste úplně noví uživatelé, přečtěte si zde některé klíčové události, které vedly k vytvoření Brainkingu, tak jak ho známe dnes, jak je ještě při dobré paměti zaznamenal Bílý král Fencer
*Duben 2002 - byl položen první stavební kámen budoucí struktury BrainKingu. Na základě zkušenosti z jiných herních stránek tu byla nejasná představa charakteristiky základních stránek BrainKingu a začalo se se sháněním dalších důležitých informací a zdrojů. Mimochodem kromě Fencera a Liquida tu byl i třetí muž, který s nimi měl spolupracovat, nejvíce na 3D vzhledu herních stránek, ale nakonec z projektu odstoupil a tak zbyl nám dobře známý tým dvou králů Fencer a Liquid, administrátoři BrainKingu. Kuriozně, když hledali název pro tyto herní stránky, navrhl onen zmíněný třetí muž název "PlayBrain" a tohle jméno bylo používáno jako pracovní název při vývoji, než ho Fencer změněnil na nám již dobře známý název BrainKing, který i snad zní lépe, i když hlavně v angličtině.
*Září 2002 - doména BrainKing.com byla zaregistrována a to znamenalo definitvní založení BrainKingu. Testovací beta verze běžela nejprve na Liquidově domácím počítači a jeho modemové připojení (256/64 kbps) nebylo zrovna nejrychlejší, ale bylo dostatečně rychlé pro pár prvních testerů, kteří se tu pokoušeli hrát a hledat počáteční chyby. Opravdový BrainKing server byl sestaven a dán na své místo do serverovny. Se štěstím se podařilo nasmlouvat linku s neomezeným datovým přenosem - nejprve se předpokládalo, že objem přenesených dat bude tak 50GB za měsíc, vždyť se bude přenášet jen pár html stránek a pár malých obrázků. Ale to byl velký omyl - reálný přenost dat je 25-30 GB za den a stále roste.
*Říjen 2002- BrainKing byl oficiálně spuštěn a dalo se tu hrát prozatím jen pět her (Šachy, Rohové šachy, Opevněné šachy, Přepadové šachy a Piškvorky), fungovaly nějaké diskuzní kluby, vzkazník a BKR žebříčky. Žádné turnaje, žádné společenstva... a BrainKing zatím běžel jen v české a anglické verzi a objevovalo se také mnoho chyb, ale stejně to už byl úspěch, zvlášť z hlediska rychlého běhu BrainKingu, také tu zpočátku nebylo mnoho hráčů a tak server nebyl tak silně zatížen jako dnes. Z programátorského hlediska byl počáteční kód poměrně jednoduchý, ale to otvíralo spoustu možností pro jeho další rozvoj. Ze začátku, vzhledem k omezeným provozním zdrojům (ještě nebyli žádní platící členové), běželo vše jen na jednom počítači - BrainKing samotný, databáze, e-maily atd., a Fencer dodneška nechápe, jak se jim to vlastně všechno podařilo udržet v chodu...
(gem) Træt af at sætte spillepladen op hver gang i sænke slagskib eller Spionage? Under "Game Editors" kan du gemme dine fortrukkende opsætninger. (pauloaguia) (vis alle tips)