Ipsilon: a) Som proti - príklad: mám 20 hier, prihlásim sa, stíham potiahnuť len jednu, u 19 sa mi skráti čas z napr. 30 dní na 1 a prehrám - to nie je najlepší nápad. b) Môže byť, čosi podobné tu je v backgammone a volá sa to autopass, len tam to funguje, keď hráč nemôže spraviť ani jeden ťah. c) a d) si vzájomne asi odporujú, viac sa mi páči d). e) Môže byť.
Čo tak: a) ak sa súper prihlási tak automaticki skráťiť dobu na ŤAH na 24hoďín (teda pokiaľ má viac času). b) ak má súper možnosť jeďiného ŤAHu, tak tento automaticki vikonať! c) ukončiť hru ak už mám dostatok kameňov na víťazstvo (viac ako polovicu = aktuálňe viac ako 24) d) pri zápase na viac hier určovať vítaza podľa koňečného súčtu kameňov zo všetkích hier e) umožňiť pri hre zmeňiť úvodní počet kameňov z aktuálneho množstva 4 na inú hodnotu (konštanta pre všetki polia), na 3 až 13 (prosťe všaďe rovnakí počet ale iná init hodnota)
Ahojte mancalisti. Čo by ste povedali na to, keby pribudla do hier aj antimancala? Myslím, že by bola podstatne zaujímavejšia ako tá obyčajná, nakoľko tam skoro vždy vyhrá biely.
výňatek z pravidel: Hra je skončena, pokud jeden z hráčů nemůže provést tah podle pravidel - nemá žádné kuličky ve své řadě. V takové situaci se přičtou zbývající kuličky v soupeřově řadě k soupeřovu skóre. Hráč s vyšším počtem bodů vyhrává hru.
ja to furt nechapu (jak lovit body). nadto em MATE tohle (fencere?) - je mi jasny, ze sem prohrala, ale na obrazku neni 18 a 30 kulicek?! Mancala (Tycho vs. janajana)
U me na mobilu se lisi v tom, ze kdyz skoncim tah ve svem prazdnem zlabku, tak si vezmu souperovy kulicky z protejsi ho zlabku i svoji (tu jednu) ze zlabku, kde jsem skoncila, a vsechny je premistim do sve zakladny. Na BK ta moje jedna v mem zlabku zustava.
Nevedel by nekdo s naprostou jistotou, zda nase varianta Mancaly presne odpovida pravidlum hry, zname jako Bantumi? (byva instalovana na mobilech atd.)