Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tsensor: lukulus 
 Turnaje

BrainKing.com turnaje - otázky, odpovědi, diskuse.


Sõnumeid ühel lehel:
Vestlusringide loetelu
Sa ei tohi sellesse vestlusringi kirjutada. Madalaim lubatud liikmelisustase sellesse vestlusringi kirjutamiseks on Ajuratsu.
Režiim: Igaüks võib postitada
Otsi sõnumite hulgas:  

<< <   1 2 3   > >>
5. juuli 2006, 21:25:21
Luisifer 
Teema: Re:
Pedro Martínez: "odle mě právě proto, že jejich "smajly" nikdo nevidí"
Jde o to jak to bylo a jak to je teď.
Bylo:
1) Pěšáci viděli čísílka vždy.
2) Věže viděly smajlíky pokud si to nastavily v nastavení.
Je to:
1) Pěšáci vidí smajlíky napsany věžama
2) Když napíšou čísílko, vidí čísílko tak jako předtím.
3) Věže vidí smajlíky, pokud autory nejsou pěšáci.

=> Pěšáci se předtím rozčilovali, že nevidí smajlíky a maj jen nějaky čísílka s hvězdičkama a musí si je v případě zájmu vyhledávat.
=> Teď se můžou akorát rozčilovat věže, protože jim to pěšáci můžou vrátit tím, že budou psát smajlíky tak jako se pro ně už psát naučili a věže (pokud je neznají) budou msuet hledat v tabulce.

Změny od předchozího stavu:
+ pro pěšáky (už vidí smajlíky alespoň napsané věžama)
- pro věže (už nevidí smajlíky napsany pěšákama.

Setkávám se s *xx* i na ICQ, takže to klidně budu dál používat i tady a věže, trhněte si (máte to teď tak jako to měli pěšáci předtím). *1*

5. juuli 2006, 19:17:02
Luisifer 
Teema: Re:
tak tedy ještě jeden příspěvěk na toto téma
Pedro Martínez: Teda teda *6* nevím jestli si to dobře pamatuju, ale pinčli nemohli psát grafickou podobu smajlíku ani před touto změnou. Akorát věže grafickou podobu viděly. Vidím krok dopředu, že pinčlíci vidí grafickou podobu (ale krok pro pinčlíky). Krok zpátky je imo pro věže, protože nevidět grafickou podobu byla vlastnost pro pinčlíky, aby je to donutilo zaplatit si. Tohle mi přijde jako trest pro věže, za to, že pinčlíci graficky vidí co věže napsaly. Mě totiž vůbec nevadí psát smajlíky * číslo * a vidět zas jen * hvězdičku, číslo a hvězdičku. Vždyť to bylo i předtím. akorát věže se teď můžou marně rozčilovat, že je to pro ně nějaky číslo a né grafické smajlík.

"Pro mě osobně hvězdička číslo hvězdička není smajl."

Ale ono je základ, že smajly se píší do hvězdiček. Akorát některy složitější se píší slovně nebo právě nějakou unifikovanou sadou čísel. Takže pro mě to smajlík je tak jako:":-)".

5. juuli 2006, 13:23:11
Luisifer 
Teema: Re:
lukec: Pedro mě upozornil, že smajílky psát nemůžu. Což není pravda a naznačil jsem tím taky svůj pohled na to jak je to nyní řešeny.
/end{smiles}

5. juuli 2006, 13:04:29
Luisifer 
Teema: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
Evásek: nejen to, že to tak (nevím jak teď) dřív řešili pěšci, ale dokonce i věže. Ale věže proto, že nevěděly o JavaScriptové možnosti vkládat smajlíky, takže prováděly proces opačný - hledaly čísla, ktery mají napsat, aby se jim určitý smajlík zobrazil.

5. juuli 2006, 12:26:05
Luisifer 
Teema: Re: Všiml sis, jen tak mimochodem, že jako pěšec nemůžeš psát smajly?
ps: ale můžu *1* a nikdo mi to nezakáže *40*

5. juuli 2006, 12:25:07
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: Neunikly *4* Jen nemám problém vidět pod základníma číslama jejich grafickou podobu. *85*

5. juuli 2006, 12:20:53
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: No proč ne, teď neplatící vidí co platící napsali. Ale Prozměnu jsou platící ochuzeni o to, že nevidí co napsali pinčlíci. :S Což někomu (jako je třeba Pedro) evidentně může dělat problémy.

5. juuli 2006, 12:13:27
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: No tak to je trochu divny, protože tím jsou ochuzení platící.
1) smajly by měly být viditelny pro všechny (napsany platícíma)
2) smajly napsny neplatícíma, by měly být vidět platícíma
3) neplatící by neměli vidět smajly od neplatících

... když už teda no .. (ale je to jen názor)

5. juuli 2006, 10:07:19
Luisifer 
Teema: Re:
Pedro Martínez: A Ty jako věž ty moje smajly taky nevidíš graficky? :S Jestli ne, tak to není moc dobře vyřešeny.

4. juuli 2006, 18:37:18
Luisifer 
Teema: Re:
white: Tak jak vysoko jim ty modely pak lítaj, to nevím *83*

4. juuli 2006, 16:44:05
Luisifer 
Teema: Re:
white: A co maj říkat modeláři funkčních modelů stíhaček, ktery licou opravdu hodně rychle! *4*

3. märts 2006, 17:34:23
Luisifer 
Teema: Re:
Pedro Martínez: Už mlčim už mlčim

3. märts 2006, 12:50:45
Luisifer 
Teema: Re:
krajticin: Mno krádež je snadná. Pošleš výzvu na hru a donutíš soupeře vzdát se nebo splnit jako první cíl hry.

2. märts 2006, 20:45:56
Luisifer 
Teema: Re:
krajticin: jedině ukrást.

14. veebruar 2006, 14:41:26
Luisifer 

12. veebruar 2006, 12:18:23
Luisifer 
Teema: Re:
white: Sama ani nemůžeš, když je tam povoleno vstoupit jen pinčlíkům, koníkům a věžím. Ale jak říkám, hned tak to plny nebude, takže to Fencer může pořešit klidně jakmile bude nálada/chuť/antibezmocnost.

12. veebruar 2006, 12:14:43
Luisifer 
Když tak někoho vyhodím ale to nehrozí

12. veebruar 2006, 12:14:23
Luisifer 
Teema: Re:
white: To neuteče ještě je tam spousta místa a nevidím, že by se to mělo moc brzy zaplnit

12. veebruar 2006, 11:55:25
Luisifer 
Teema: Re:
white: jo, ale je tam teprvá 54 kousků ze 128, takže to má schopnost 29 dní se opozdit - něco jak Česky Dráhy

12. veebruar 2006, 11:52:31
Luisifer 
Teema: Re:
white: To va, že je to pavouk?

12. veebruar 2006, 11:50:12
Luisifer 
Teema: Re:
white: Na dorážku pavouka teda třeba v Reversi 8x8, ten křupavé asi každyho nenadchne

12. veebruar 2006, 10:51:13
Luisifer 
Teema: Re:
white: Omeletu s tvarohem+cukr uvnitř a politou rozpuštěnou čokoládou

12. veebruar 2006, 09:35:29
Luisifer 
Teema: Re:
white: Ahojky

12. veebruar 2006, 00:24:16
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: kafe ne, ale pěkně

5. veebruar 2006, 14:21:54
Luisifer 
Luisifer toimetatud (5. veebruar 2006, 14:22:30)

3. veebruar 2006, 22:25:45
Luisifer 
Teema: Re:

2. veebruar 2006, 21:23:15
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: Ale to je samozřejmé! Na náhodu si totiž stěžují všichni, což znamená, že je spravedlivá

2. veebruar 2006, 21:16:32
Luisifer 
taky jsem pro losování dvojic. AZ-Kvíz rules
Přece jen je to spravedlivé, protože o dvojcích rozhodne náhoda a nikdo si nebude moct stěžovat na nespravedlivost, že je použit systém nejslabší s nejsilnějším nebo systém nejsilnější s nejsilnějším.

2. veebruar 2006, 20:07:00
Luisifer 
Teema: Re:
dexter: Aby se nepotkali v posledním kole a neznamenalo to, že slabší to může rovnou vzdát, protože nemá šanci a tak už byl jasný vítěz od prvního kola, kde se navzájem vyřadili dva nejlepší.

2. veebruar 2006, 19:15:12
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: Asi myslel počet míst (tj. když se přihlásí 16 lidí a už se nechce přihlásit víc, tak zmenšit turnaj na 16 (z 32, 64, 128) nebo naopak z 16 zvětšit, pokud uvidí, že je zájem....)

2. veebruar 2006, 14:57:49
Luisifer 
Dojde-li k remíze vzhledem k pravidlům

1. veebruar 2006, 14:47:56
Luisifer 
Teema: Re:
Venuše: Samomluva?

1. veebruar 2006, 11:21:07
Luisifer 
TeĎ ještě pavoučí běh kolem rybníka

1. veebruar 2006, 11:08:13
Luisifer 
Teema: Re:
Venuše: odtáhnuto

28. jaanuar 2006, 11:24:36
Luisifer 
Programování už je fraška nejdůležitější a nejnáročnější je název

28. jaanuar 2006, 10:06:11
Luisifer 
Teema: Re:
Flake:

27. jaanuar 2006, 20:10:42
Luisifer 
"Přelez přeskoč, ale nepodlézej"

27. jaanuar 2006, 19:51:27
Luisifer 
Nebo třeba prostě spider's web

27. jaanuar 2006, 19:50:52
Luisifer 
play on

24. jaanuar 2006, 14:41:15
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: Tak si najdi Z80tkové zdroják a předělé ho

24. jaanuar 2006, 12:03:37
Luisifer 
Teema: Re:
lukulus: tarantule

24. jaanuar 2006, 11:45:13
Luisifer 
Teema: Re: los
Fencer: Jasně, los ne-e! Ale rozhoz kostkama

24. jaanuar 2006, 11:17:01
Luisifer 
Teema: Re:
Labbeda: Bude čekat, ano, ale až to bude nutné. Takže klidně může hrát každá známá dvojce, jakmile je znám výsledek - kdo postoupí. A s tím losem je to hodně férovy! Protože remízovali = v té hře ani jeden nepředvedl, že je lepší než druhý, a proto "o nich" musí rozhodnout někdo jiný - "nezávislý soudce", tedy los.

24. jaanuar 2006, 11:12:41
Luisifer 
Teema: Re:
lukulus: Vzhledem k tomu, že v pavoukovi postupuje (teda měl by) vždy jeden z dvojce do dalšího kola, tak proč by se mělo čekat, až dohraje celá úroveň partie a dávat do jednoho koše remízáky a losovat z nich polovinu, když by stačilo vždy z dvojce prostě vylosovat jednoho (ten hod kostkou)a ten by postoupil, a měl-li by soupeře, už by mohl hrát další úroven pavouka. Byl by tak i vyloženě dodržen graf, kdy se každé dva uzly z jedné úrovně spojují v jeden uzel další úrovně a v každém uzlu jsou dvě jména, které nikam nemigrují (nikam = do žádných jiných uzlů na stejné úrovni).

23. jaanuar 2006, 20:50:00
Luisifer 
Nebo spíš do swapu s pro zahájením

23. jaanuar 2006, 14:56:55
Luisifer 
Teema: Re:
Labbeda: Myslím, že jednodušší bude, když budou počítat s tím, že v případě remízy si nemůžou být jistí, jestli pokročí do dalšího kola. A zdržovačka jakoukoli náhradní partií tak odpadne.

23. jaanuar 2006, 14:49:19
Luisifer 
Teema: Re:
Labbeda: i zápas na tři hry je v mnoha případech pro ostatní (kteří v turnaji už dohráli na dané úrovni svou jednu partii) dost zdržováním, protože všude (zejména šachy, atp.) se hra může táhnout pěkně dlouho ... co teprvá zápas na tři výhry (hry).

23. jaanuar 2006, 14:39:30
Luisifer 
Mno prostě rozstřel kostkou:
1) Nezdržoval by (okamžitě po remízování by postoupil ten, který by měl vyšší kostku - ta by se hodila automaticky - při stejnéch by se házelo tak dlouho, dokud by nebyly různy).
2) Každé by při remízování věděl co ho čeká, takže by si nikdo nemohl stěžovat, že ho to vyšouplo - měl prostě vyhrát a né remízovat.
3) Nenarušilo by to strukturu pavouka.

23. jaanuar 2006, 14:33:27
Luisifer 
Teema: Re:
Labbeda: Všude nejsou bíly výhodou (např. line4, etc.)

23. jaanuar 2006, 14:11:55
Luisifer 
Teema: Re:
Fencer: Nabíhaj úroky, co?

<< <   1 2 3   > >>
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2025 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse