SolidGold: Jednoduše proto, že mám rád, když mám o hře co největší přehled. Ve žravých šachách bys mohla například díky autopassu udělat druhý tah a pak už jenom dostat zprávu do vzkazníku, žes prohrála. K čemu je mi pak taková hra?
Navrhuji následující změnu: V případě, že je turnaj se vstupním poplatkem v podobě Mozků z důvodu nedostatečného počtu přihlášených hráčů smazán, jsou Mozky navráceny svům původním "majitelům".
Serendipity: No vezmi si například následující situaci: jsi člověk, který rád hraje rychlé hry a dostaneš výzvu s neznižší možnou časovou kontrolou, tj. jednou hodinou na tah. Dost, řekl bych dokonce, že většina, lidí, a dejme tomu tedy i Ty, si řekne: chce si se mnou zahrát rychlou hru, kde jeden tah stíhá druhý. Výzvu přijmeš. Po několika rychlých tazích ale Tvůj soupeř svůj tah provede až za 50 minut. Další jakbysmet........
Serendipity: Heh - zřejmě jsi nepochopila, o co fangovi a potažmo i mně jde - dost lidí si jistě rádo zahraje rychlou hru bez dovolené s krátkou "časovou kontrolou". Někteří dokonce takové hry vyhledávají. Máme tady ale člověka, který naoko právě takovéto hry vytváří, jeho jediným záměrem ale je, aby vyhrál na čas. Fang by rád viděl na BrainKingu statistiku, která by ukazovala procentuální vyjádření vítězství na čas.
Serendipity: Já myslím, že fang neměl na mysli ani tak zdržovače (typu Harassed), jako spíše hráče (typu robtoo), kteří lákají protivníky na rychlé hry s časovou kontrolou kolem 10 hodin bez dovolené, přičemž po pár tazích počkají, až jde soupeř spát a takto většinu svých her vyhrají na čas.
varkala: I já mám s karpálním tunelem své zkušenosti, přesto Tvůj názor ohledně obrovské námahy vynakládané na rolování nesdílím. Mimochodem na klávesnici existuje tlačítko PageDown.
varkala: Stejně by to ale i tak, jak to navrhuješ, bylo strašně náročné pro Tvou ruku. Sice bys nemusel provést ono přímo děsivé, čas zabírající a maximálně namáhavé rolování, ale musel bys zato přesunout kurzor na "tlacitko tahni", jak uvádíš, a ještě navíc kliknout. Nevím nevím, jestli by sis pomohl...
Bruce: Takže, jestli tomu dobře rozumím, má být to samé, co už na BK jednou dostupné je, k dispozici ještě znovu a jinde, a to jenom proto, že jsi líný udělat dva kliky?
Fencer: V tom smyslu, že pan fungame (omlouvám se, že to vztahuju jenom na jednoho "člověka", ale měnilo se to podle mě hlavně díky jemu) přišel na mnohem lepší způsob, jak prodlužovat hry pokud možná co nejvíce. Jednoduše si dostatečně dopředu nastaví na některé dny běžnou dovolenou, např. na 25. a 26. března, a 24. března večer to změní na dejme tomu další dva dny z následujícího týdne. Takto má dva fixní víkendové dny (čtvrtek pátek) + dovolenou (sobota neděle). Zaplať Pánbu, že není věž a má už jenom tři dny dovolené. Kdyby to byl někdo jiný, dávno bych už všecky svoje partie s tímto pablbem vzdal.
Teema: Re: Přesunutá diskuze ze Neználoka společenstva
Krecik:
1. Automatická dovolená mě netrápí, takže je mi to vcelku jedno, spíše ale ne.
2. To je příliš vágní otázka. Mně nevadí hráči, kteří odehrávají tahy na poslední chvíli z toho důvodu, že mají rozehráto příliš mnoho her (imsoaddicted, lindaw), vadí mi osoby, které se poté, co odehraji, na hru podívají, zkontrolují můj tah a pak táhnou až těsně před tím, než jim dojde čas (fungame, Grim Reaper). Jak by se to ale dalo řešit nevím, osobně bych to nijak neřešil.
3.ANO!!! Vychcánci typu fungame současného systému víkendových dnů využívají takovým nehorázným způsobem, že je podle mě třeba s tím něco dělat. S navrhovaným řešením omezit možnost změny víkendových dnů na jednou za měsíc souhlasím.
4. Čím více možností, tím lépe. Samotná možnost založit turnaj s neomezeným časem není špatná. To, že se najde idiot, který ne že není schopen od 1. září táhnout, ale úmyslně turnaj zdržuje, je věc jiná.
Fencer: Hm, hm, to na tom ještě vydělám, že? Na 75% tu šanci Pythagoras vypočítal, pokud se nepletu...no popřemýšlím.... Ale nebylo by lepší vypsat Turnaj o Maharádžu II.?
Salkkuman v diskuzním klubu Chess variants 8x8 upozornil na jeden problém, kterž by podle mě bylo dobré řešit: V pozičních a volných pozičních šachách by mělo vzdání partie v jejím samotném úvodu mít za následek ztrátu BKR. Stejně tak smazání partie.
Navrhuji, aby byla možnost nastavení víkendových dnů změněna tím způsobem, aby bylo možné mít jen dva takové dny za týden. To znamená, aby mi nebylo poté, co za příslušný týden již víkendové dny vyčerpám (např. středa+pátek), umožněno označit si jiné dva dny (např. sobota+neděle). Současný systém umožňuje, a hráči, kteří sem evidentně chodí jen proto, aby svoje tahy co nejvíce oddalovali, toho maximálně využívají, aby měl hráč za týden až 4 víkendové dny.
Serendipity: OK...už nic nehledám. Jen malá oprava: výpočet gammonů a backgammonů se odvíjí VŽDY od aktuální pozice kamenů poraženého v okamžiku ukončení hry nezávisle na tom, jak byla hra ukončena, a nezávisle na tom, zda vítěz některé své kameny odstranil či ne.
Gror: Když ale hraješ se zdvojovací kostkou a víš o gammonu a backgammonu, je pro mě nepochopitelné, proč člověk, který vidí, že mu hrozí gammon, partii předčasně vzdá, doufaje, že tím ztratí jen hodnotu kostky. Chci jen, aby mi někdo pomohl porozumět tomuto mylšení.
Serendipity: Souhlasím s tím, že by to v pravidlech být mělo. V těch současných se to dá taky vypozorovat, není o tam ale jasně řečeno.
Ale: jak sis mohla myslet, že když v pozici odpovídající gammonu partii vzdáš, ztratíš jen hodnotu kostky? To mi nějak nejde do hlavy. To ses snažila podvádět?
Fencer: Pokud je to příliš komplikované, tak bych to nechal tak, jak to je teï. Z určitého pohledu se mi to líbí i víc, než běžná pravidla. Každopádně to hru zjednodušuje.
Jak už ale bylo zmíněno na anglickém diskuzním klubu věnovanému backgammonu, proces vzdání partie obvykle probíhá tak, že hráč, který vzdává, uvede, zda vzdává běžnou hru, gammon nebo backgammon (krát zdvojovací kostka). Jeho soupeř má pak možnost toto vzdání přijmout nebo odmítnout. Př.: Zbývají mi odstranit poslední dva kameny, které mám na 1, soupeř ještě neodstranil ani kámen a má jeden na baru. Nabídne mi vzdání s tím, že prohrává gammon. Já mám možnost vzdání přijmout (zdvojovací kostka x 2) nebo odmítnout a věřit, že soupeř nehodí víc, než 6.
Navrhuji, aby byly zrušeny nebo nějakým způsobem omezeny víkendové dny. V současné době jsou podle mě často zneužívány a slouží spíše k prodlužování her hráči, kteří tahají na poslední chvíli (někdy včetně mě). Navrhoval bych například omezit frekvenci jejich změny z týdne na měsíc, eventuelně je zrušit úplně a navýšit dovolenou o rozumný počet dnů.
Co se mi též zdá být rozumným nápadem, je znemožnit použití automatické dovolené v případě, že se hráč buï aktuálně nachází, nebo před krátkou dobou nacházel, na BK.
El Arbiter: Samozřejmě by to bylo i o štěstí, ale že by tam nebyla žádná strategie, to bych neřekl. Mohl by sis například spočítat, kolik na ploše zbývá modrých žabe atd., což by se určitě hlavně v koncovce hodilo. Nebyla by to hra nepodobná špionáži. Tam taky víš, kolik čeho soupeř má, jenom nevíš kde.
Nebo temná žabka? Pravidla by byla stejná, jako jsou teï, včetně počtu žabek určité barvy umístěných na desce, jenom by člověk při tahu neviděl, co zrovna skáče. Byla by to taková plocha plná otazníků a prázdných polí. :)
Kulová žabka se mi taky zamlouvá. A na ten "lepší systém" už se těším, sire. :)