Kasutajanimi: Salasõna:
Uue kasutaja registreerimine
Tagasi partii juurde

Statistika ja võidetud partiid
ristid165939 (57.30 %)
ringid120495 (41.60 %)
Viigid3149 (1.08 %)

Viis ritta

Algseis ja mängu eesmärk

Ma arvan, et igaüks, kellel on kunagi olnud ruudulist paberit ja pliiats, teab mängu "viis ritta". BrainKing.com'is on võimalik mängida klassikalist viis-ritta-mängu. Mängu eesmärk on paigutada viis märki üksteise järele horisontaal-, vertikaal- või diagonaalritta. Partii algab tühjal mängulaual.



Kuidas märke paigutada

Kumbki mängija võib igal käigul paigutada ühe märgi. Järgmine diagramm näitab, kuidas valge mängija paigutas märgid, mida tähistab sinine ruut.



BrainKing.com toetab kõige levinumaid märke - riste ja ringe. Mitme mängija palvel on kasutatavaks tehtud ka teine märkidekomplekt (valged ja mustad nupud). Neid sümbolikomplekte saab vahetada sätete lehel alajaotuses "viis ritta" .


Kuidas partiid lõpetada

Partii lõpeb, kui on täidetud üks järgnevatest tingimustest:
  • Üks mängija paigutab viis või rohkem märki üksteise järele vertikaal-, horisontaal- või diagonaalritta. See mängija on võitja.
  • Kõik mänguvälja ruudud on täis ja kumbki mängija ei ole täitnud eelnimetatud võidutingimust. Sel juhul lõpeb partii viigiga.

Mängi seda mängu

Vt. ka: Viis ritta, Neli ritta, Anti-4-Ritta, Linetris, Ämblikutrips, Pente, Keryo-pente, Väike pente, Väike keryo-pente, Lahtine Pente, Lahtine Kerio-Pente, Ämbliku-Linetris, Profi Viis Ritta, Vahetusega Viis Ritta, PahTum, Hasami shogi, Kuus ritta, Seotud Read, Segipaisatud Munad, Seotud read langevarjuritega, Irvik-kassi seotud read
Kuupäev ja kellaaeg
Sisselogitud sõbrad
Lemmik-vestlusgrupid
Sõpruskonnad
Päeva vihje
Autoriõigus © 2002 - 2024 Filip Rachunek, kõik õigused kaitstud.
Tagasi algusse