Võimalik, et oled seda mängu müügil näinud - Othello või Eestis Poolsalto. Põhiversiooni mängitakse ruudulisel 8x8-väljalisel laual, BrainKing.com laiendab seda pakkumist väiksemale 6x6 ja suuremale 10x10 laudadele. Mainitud mänguvariantide reeglid on samad.
Mäng algab tühja lauaga.
Selle mängu eesmärgiks on saada lauale rohkem nuppe kui vastane. Mäng lõpeb, kui kõigil väljadel on nupud või ei saa kumbki mängija määruslikku käiku teha.
Kuidas nuppe peale panna
Reversit mängitakse spetsiaalsete nuppudega, mille üks külg on valge ja teine must. Käigul olev mängija peab panema nupu lauale, oma värvi külg peal. Nuppe ei saa panna igale poole - mängija peab igal käigul vangistama ühe või mitu vastase nuppu. Vangistatud nupud pööratakse ümber (nende värv muutub) ja käinud mängija saab need endale. Kui mängija ei saa ühtki vastase nuppu vangistada, siis peab ta passima ja käigukord läheb vastasele.
Eranditeks on kaks esimest käiku - siis ei saa nuppe vangistada, mängijad peavad need panema neljale ringile laua keskel. Kui need neli ruutu on hõivatud, siis kehtivad "Kuidas vangistada vastase nuppe" reeglid (vaata allpool).
Kuidas vangistada vastase nuppe
Mängija peab oma nupu panema nii, et vastase nuppude pidev horisontaal-, vertikaal- või diadonaalrida jääks tema kahe nupu vahele (ümberpiiramine). Järgnevad pildid näitavad valge poolt musta nuppude vangistamist (enne ja pärast käiku).
Järgmised pildid näitavad, et mängija saab vastase nuppe vangistada mitmes suunas korraga (enne ja pärast valge käiku).
Teised tähtsad reeglid
Kui mängija ei saa määruslikku käiku teha, siis saab ta sõnumi "Sa ei saa käia" ja peab "tühikäiku" tehes passima - klõpsates ühele ärasaatmisnuppudest. Partii üleskirjutuses on selles kohas "pass".
Eelmine reegel ei kehti, kui ka vastane ei saa määruslikku käiku teha. Sel juhul on mäng automaatselt lõppenud.
(peida) Kui Sa tahad salvestada ülekandekiirusega, võid vähendada nähtava info kogust. Proovi muuta partiide arvu pealehel ja sõnumite arvu lehel. (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)