Sõpruskonnad annavad AjuRatsu või kõrgema tasemega mängijale võimaluse ühineda BrainKing.com juures "virtuaalsesse mänguklubisse". Iga Sõpruskonna on loonud selle Suur Boss (mängija AjuVankri või kõrgema tasemega), selles võivad olla võistkonnad kõikides mängudes, selle liikmed võivad arutleda sõpruskonna privaatses vestlusgrupis. Muud jooned-tunnused (sisemised Suure Bossi sõpruskonna turniirid, võistkondlikud turniirid, ...) rakendatakse hiljem.
Sõpruskonna liikmeil võivad olla erinevate õigustega ja tunnustega järgud. Nende kirjeldus:
Liige - tavaline sõpruskonna liige. Ta võib liituda võistkondadega, lugeda ja kirjutada sõpruskonna vestlusgruppides
Haldur - peale kõikide tavaliikmeõiguste saab ta olla võistkonna kapten ja määrata oma mängijate järjestuse võistkonnas.
Suur Boss - sõpruskonna valitseja. Peale kõikide halduri õiguste saab ta lubada mängijail tema sõpruskonnaga liituda, keelata? mängijaile seda sõpruskonda, seada kõikide liikmete järgud (määrata haldurid jne.) ja kirjutada sõpruskonna uudiseid (kujutatud sõpruskonna pealehel). Suur Boss peab olema vähemalt AjuVankri tasemega.
Võistkonna järgud:
Mängija - tavaline võistkonna liige.
Kapten - võistkonna juht. Ta tohib mängijaid võistkonnast välja heita, organiseerida võistkondlikke matše jne. Ainult haldur või kõrgem järk võib saada võistkonna kapteniks.
(peida) Kui Sa tahad salvestada ülekandekiirusega, võid vähendada nähtava info kogust. Proovi muuta partiide arvu pealehel ja sõnumite arvu lehel. (pauloaguia) (näita kõiki vihjeid)