Parempoolses veerus on iga mängu algseis. Mõnes mängus võib tegelik algseis sellest pisut erineda, sest ta sõltub kas juhuslikust faktorist (Nurgamale, ...) või mängija valikust (Laevade pommitamine, ...).
Viis ritta Mängijad panevad oma nuppe lauale (üks nupp käigul). Mängu võidab see, kes loob esimesena rea viiest (või enamast) nupust. (Loe kõiki reegleid)
Neli ritta Mõlemad mängijad panevad oma nuppe lauale (üks nupp igal käigul) ja see, kes saab esimesena neli (või rohkem) nuppu ritta, võidab mängu. Nupud "kukuvad" põhjale - alumisele reale või teisele nupule. (Loe kõiki reegleid)
Anti-4-Ritta Mõlemad mängijad panevad oma nuppe lauale (üks nupp igal käigul) ja see, kes saab esimesena neli (või rohkem) nuppu ritta, kaotab mängu. Nupud "kukuvad" põhjale - alumisele reale või teisele nupule. (Loe kõiki reegleid)
Linetris Linetris järgib Neli Ritta reegleid. Ainus erinevus: kui mängija käiguga täitub alumine rida, siis see rida kaob ja ülejäänud laud kukub ühe rea allapoole. (Loe kõiki reegleid)
Ämblikutrips Ämblikutrips laiendab Neli Ritta reegleid, lubades mängijail panna nuppe laua igasse nelja serva. (Loe kõiki reegleid)
Pente Pente laiendab Viis Ritta ideed võimalusega vangistada vastase nuppe. Mängu võidab see mängija, kes paneb viis või rohkem nuppu ritta või vangistab 10 vastase nuppu. (Loe kõiki reegleid)
Keryo-pente Kerio-Pente on iseäralik Pente variant - mängija saab vangistada kas kaks (nagu Pentes) või kolm vastase nuppu korraga. Võitmiseks tuleb vangistada 15 nuppu.* (Loe kõiki reegleid)
Väike pente Väike Pente on Pente väiksem variant, mängitakse 13x13 laual standardse 19x19 Pente reeglite järgi. (Loe kõiki reegleid)
Väike keryo-pente Väike Kerio-Pente on Kerio-Pente väiksem variant, mängitakse 13x13 laual standardse 19x19 Pente reeglite järgi. (Loe kõiki reegleid)
PahTum PahTum on üks vanimaid mänge ajaloos. Mängijad panevad igal käigul ühe nupu lauale ja püüavad luua nendest rohkem horisontaal- või vertikaaljooni.* (Loe kõiki reegleid)
Hasami shogi See on populaarne Jaapani mäng, mida saab Šoogi laual mängida. Mängijad püüavad panna viis nuppu ritta või vangistada kõik vastase nupud. (Loe kõiki reegleid)
Kuus ritta Kuus Ritta on professor I-Chen Wu aastal 2003 loodud mäng. Sarnane mänguga Viis Ritta, aga eesmärgiks on panna ritta kuus nuppu ja mängijad panevad lauale kaks nuppu käiguga (v.a. esimene käik). (Loe kõiki reegleid)
Seotud Read Seotud Read on Claude Soucie loodud strateegiline lauamäng. Kummalgi mängijal on 12 nuppu, eesmärgiks on luua nendest pidev keha. (Loe kõiki reegleid)
Segipaisatud Munad See on Seotud Ridade variant samalt autorilt. Reeglid on samad, algseis erinev (kahte värvi munad antud juhul).* (Loe kõiki reegleid)
Seotud read langevarjuritega See on mängu Seotud read huvitav variant, autor on David Voorhees. Mängu algul on laual ainult pooled nupud Segipaisatud munade algseisust. Kuuel esimesel käigul teeb kumbki mängija tavalise käigu ja paneb siis ühe vastase kivi ühele tühjale ruudule mängulaual. Kui kõik kivid on lauale pandud, siis jätkub mäng Seotud read reeglitega. (Loe kõiki reegleid)
Irvik-kassi seotud read Selle Seotud ridade variandi on loonud John McCallion, kes sai inspiratsiooni Irvik-kassi malemängust, sest põhiidee on väga sarnane. Nupuga käimisel kaob selle lähteväli ja ükski nupp ei saa sellele käia (aga nupud saavad käia üle kadunud ruutude). Teine oluline reegel: kui nupp ei saa normaalset käiku teha, siis saab teda lihtsalt laualt eemaldada (mis on siis määruslik käik) ja see ruut kaob. (Loe kõiki reegleid)
(peida) Kui oled huvitatud selle turniiri edukusest, millel mängid, siis võid oma vastastega arutleda selle turniiri vestlusgrupis. (HelenaTanein) (näita kõiki vihjeid)