Uzanta Nomo: Pasvorto:
Nova Uzanta Registrado
Moderatoro: Fencer 
 Nové vlastnosti

Postrádáte něco na BrainKing.com a rádi byste to tu viděli? Napište svoji žádost do tohoto klubu!


Mesaĝoj en paĝo:
Listo de diskutaj forumoj
Vi ne rajtas afiŝi mesaĝojn en ĉi tiu forumo. La minimuma necesa nivelo de la membreco por afiŝi mesaĝojn en ĉi tiu forumo estas Brain-Kavaliro.
Moduso: Ĉiu rajtas sendi
Serĉi en mesaĝoj:  

<< <   1 2 3   > >>
11. Februaro 2010, 10:57:46
Pedro Martínez 
Temo: Re:
R.A.D.Y.: Mně se tato pole zvýrazňují modře, tj. jako odkaz.

13. Oktobro 2009, 21:21:41
Pedro Martínez 
Temo: Re:
cinkin: Skupiny budou po 49 hráčích a přihlásíš se kliknutím na tlačítko „Přihlásit se.“

25. Septembro 2009, 16:21:53
Pedro Martínez 
Temo: Re:
trohat: Pokud by Fencer tímto způsobem přistupoval ke všemu, tak tady pořád hrajeme jen šachy, nemáme statistiky, rybníky, turnaje družstev, atd. atd. Jo a hlavně globální moderátory.

25. Septembro 2009, 15:24:18
Pedro Martínez 
Temo: Re:
dr. martanek: Toto BK neumí. Pokud není žádná další hra bez dovolené, jde se automaticky na hlavní stránku.

3. Septembro 2009, 12:02:24
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: U běžných rybníků se samozřejmě další kolo automaticky spouštět nebude. Toto se vztahuje pouze na navrhované "live" rybníky, kde se počítá s jejich ukončením během několika desítek minut.

1. Septembro 2009, 10:08:08
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Fencer:
Evásek: Tak samozřejmě. Tvůrce rybníku by nadefinoval, jak velký má maximální čas na tah být, a klidně by to mohla být i ta minuta. Podle mě by takové rybníky byly oblíbené.

1. Septembro 2009, 01:30:44
Pedro Martínez 
Napadlo mě, že by nebyla špatná možnost vytváření takových rybníků, kde by další kolo začalo automaticky okamžitě po tom, co všichni hráči odešlou svůj tah. Bylo by tak možné hrát jakési "live" rybníky, které by mohly skončit i v řádu desítek minut od svého zahájení.

28. Junio 2009, 02:47:34
Pedro Martínez 
Temo: Re:
cinkin: Klidně se s Tebou vsadím, že i v případě této hry se objeví požadavek na odkrytí lodí po ukončení hry.

28. Junio 2009, 01:34:44
Pedro Martínez 
Temo: Re: kombinace
cinkin: V čem by taková hra byla odlišná od stávajících Temných lodí?

26. Junio 2009, 22:49:26
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: Jeden z nás má evidentně problém s porozuměním psanému textu.

26. Junio 2009, 22:32:42
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: Jistěže. Já svůj názor nikomu nevnucuji.

26. Junio 2009, 21:57:33
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Paris Hilton♥: Však aspoň je stále stejného názoru. Být vždy zásadně proti.

26. Junio 2009, 21:26:16
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: Tato debata absolutně nikam nevede. Zřejmě je těžké pochopit, že mou preferencí je být čitelný co nejméně.

26. Junio 2009, 21:13:34
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: To pouze za předpokladu, že používáš stále stejnou strategii nebo jen jejich velmi omezený počet.

26. Junio 2009, 21:04:50
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: To je podle mě chybný závěr. Jestli má nebo nemá smysl skrývat nedhalené lodě nezávisí na tom, kolik jsem odehrál her.

Třeba se mnou budeš souhlasit, když řeknu, že zobrazování neobjevených lodí usnadňuje situaci tomu, kdo se bude snažit nalézt v mých odehraných hrách něco, co mu pomůže nade mnou zvítězit. A já jednoduše nechci, aby měl takový člověk usnadněnou pozici.

26. Junio 2009, 20:51:12
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: A? Jestli někam směřuješ, tak mi to prosím pověz.

26. Junio 2009, 20:38:57
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: Samozřejmě.

26. Junio 2009, 20:09:57
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: Jistě, ale ne vše.

26. Junio 2009, 17:54:01
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: Ne. Právě naopak. Čím větší variabilita, tím hůře se protihráčům v případě skrytí neobjevených lodí odhaluje preferovaná strategie.

24. Junio 2009, 17:51:22
Pedro Martínez 
Temo: Re:
lukulus: Míra informací, které mohu zjistit z "nemalého" počtu soupeřových her, se u Logiku a kterékoli varianty lodí podle mého názoru výrazně liší. Navíc u lodí je mnohem větší variabilita v rozmisťování.

23. Junio 2009, 17:43:10
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Serendipity: Volbu barevných kombinací v Logiku a rozmisťování lodí lze těžko srovnávat.

27. Majo 2009, 23:18:04
Pedro Martínez 
Temo: Re: Potíže při kostkových pokerech
Kašpárek : Puupia měla na fóru "Other Game Sites" výborný nápad, jak systém generování náhodných hodů kostkami vylepšit. Chtělo by to zavést něco takového:
http://www.youtube.com/watch?v=7n8LNxGbZbs

4. Majo 2009, 00:55:31
Pedro Martínez 
Temo: Re: beznadějné házení kostkou
whikki: Tak zdvoj a potupy a deptání bude konec.

7. Novembro 2008, 01:43:37
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Vocilka: :))) No už mu to tam visí měsíc a půl. :)))

7. Novembro 2008, 01:06:47
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Vocilka: Dřívějších nevyřešených je jen 290. :)

7. Novembro 2008, 00:46:03
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Vocilka: Už bylo nahlášeno jako bug. :)
http://brainking.com/cz/ReadBug?bgi=1719

25. Oktobro 2008, 01:25:00
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Vocilka: S tím nelze než souhlasit. :)

25. Oktobro 2008, 00:37:58
Pedro Martínez 
Temo: Re:
trohat: Věta "máš 3 nové zprávy ve tvém vzkazníku" není česky.

13. Oktobro 2008, 22:56:18
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Vocilka: Pravda, pravda. Na to jsem nepomyslel. :)

Flake: Díky. :)

13. Oktobro 2008, 22:21:39
Pedro Martínez 
Je možné, že to tu už bylo, ale nebylo by špatné, kdyby si člověk mohl ve hře Hledání žab navolit umístění svých obojživelníků sám. ;)

Jinak zdravím. :)

17. Januaro 2007, 16:05:50
Pedro Martínez 
Temo: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: Anebo by se to dalo vykládat tím způsobem, že proměnění pěšce na krále se nepovažuje za "povýšení".

17. Januaro 2007, 15:23:58
Pedro Martínez 
Temo: Re: Pravidla kostkovanych sachu
lukulus: 1. Ne. A z toho vyplývá i odpověď na 2.

13. Januaro 2007, 01:43:38
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Gror: Nedal.

13. Januaro 2007, 00:57:39
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Gror: Od názvu v klubu a počtu příspěvků v něm Tě dělí jeden klik. Víc myslím není potřeba psát...

11. Januaro 2007, 18:08:05
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik:
Doleži: On existuje právní "slang"? :)))

11. Januaro 2007, 16:01:42
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik: No, konečně se mnou začínáš souhlasit...

11. Januaro 2007, 15:48:17
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik: No já třeba nepotřebuji chodit do "ústředního archivu" a dívat se tam na knihu, kterou mám ve vedlejším pokoji. Stejně tak nemusím mít doma stejnou knihu ve všech pokojích.

11. Januaro 2007, 15:41:32
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik: Já Tvé analogii prostě nerozumím.

Pokud to nebyl dotaz do fóra, měl jsi ho na Fencera směřovat tak, aby bylo patrné, že na něj nikdo jiný odpovídat nemá.

11. Januaro 2007, 15:36:48
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik: Skutečně? To mi vysvětli.

11. Januaro 2007, 15:34:11
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik: Takže Ti jde o to, aby tu byla stejná informace na více místech kvůli tomu, že jsi líný pohnout prstem?

11. Januaro 2007, 14:31:21
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik: Počet příspěvků ve kterém klubu by Tě konkrétně zajímal?

11. Januaro 2007, 13:19:40
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Krecik:

11. Januaro 2007, 04:13:35
Pedro Martínez 
V kostkových šachách by mělo být lze hodit hodnotu odpovídající nemobilním figurám.............

13. Decembro 2006, 22:22:55
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Modifita de Pedro Martínez (13. Decembro 2006, 22:26:56)
Fencer: No hrajem s Eváskem "kloňáka" s kostkou i bez kostky a za 1. extra kameny se neoznačují a za 2. umístění extra kamenů na vlastní bar není volitelné, ale povinné. Bude asi lepší počkat si na konečnou verzi, protože Czuchova pravidla jsou úplně mimo mísu...

13. Decembro 2006, 22:16:50
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Tanein: Proč se označování kamenů zavrhlo? Takhle prakticky mezi hrou s kostkou a bez kostky není rozdíl. S označováním by hra byla jistě zajímavější...

13. Decembro 2006, 21:42:04
Pedro Martínez 
Temo: Re:
Maťátko: Však dvakrát nula je pořád nula, takže žádná změna...

13. Decembro 2006, 21:37:22
Pedro Martínez 
Je to překlad toho, co napsal Czuch na BK.com, takže za obsah neručím.

13. Decembro 2006, 21:36:36
Pedro Martínez 
Klonovací backgammon: (Hráči myslí před sebráním soupeřova kamene dvakrát)

Jde o běžný backgammon s několika úpravami (kostku lze použít).
Nejsou zde gammony ani backgammony.
Pokaždé, když odstraníš soupeřův kámen, MŮŽEŠ si na svůj "bar" přidat jeden vlastní kámen navíc, který bude označen symbolem X. Pokud půjde o hru bez kostky, bude umístění kamene na bar POVINNÉ. Nasazování těchto kamenů navíc bude probíhat stejně jako u Stíhacího backgammonu, tzn. lze tak učinit kdykoli.
S kameny navíc je možné pohybovat volně dle vlastního úsudku. (Tyto kameny ponesou označení X do té doby, dokud nebudou všechny normální (neoznačené) kameny v základně příslušného hráče - viz následující bod)

Maximální počet kamenů navíc je 5.

Bodování:
Aby bylo možné začít odstraňovat kameny z desky, je třeba mít všech 15 normálních (neoznačených) kamenů ve vlastní základně. Pohybovat s označenými (naklonovanými) kameny je i nadále dovoleno, avšak v takovém případě ztratí své označení a musí být rovněž přemístěny do základny. Pokud není použita kostka, musí být před zahájením odstraňování kamenů z desky přemístěny VŠECHNY kameny do základny.

Ve hře bez kostky je vítěz ten hráč, který odstraní všechny své kameny z desky.

Ve hře s kostkou přinese hráči každý kámen odstraněný tzv. "nad limit", tj. kámen 16., 17. atd., jeden bod (tato hodnota bude posléze vynásobena hodnotou kostky). Odstraní-li hráč všechny své normální kameny z desky (bez ohledu na umístění ostatních (označených) kamenů, hra končí a tento hráč obdrží jeden bod, který NEBUDE násobený hodnotou kostky.

12. Oktobro 2006, 21:12:16
Pedro Martínez 
Temo: Re: Autopass
Evásek: Šak víme...

12. Oktobro 2006, 20:53:19
Pedro Martínez 
Temo: Re: Autopass
Evásek: To je pro mě jediný dobrý argument pro autopass. Pravda ale je, že i s autopassem se načekáš víc než dost. Určitě je tento argument pro mě ale slabší než to, že nechci přijít k partii a nestačit se divit, kam hra "beze mě" dospěla. Lepší než autopass je podle mě dávat pozor na to, s kým hraju.

<< <   1 2 3   > >>
Dato kaj horindiko
Amikoj salutintaj
Favoritaj forumoj
Kunularoj
ĈĉĜĝĤĥĴĵŜŝŬŭ

Hodiaŭa konsilo
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, ĉiuj rajtoj reservita.
Supren