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Estadísticas de partidas terminadas
blanco6349 (45.95 %)
negro6541 (47.34 %)
Tablas927 (6.70 %)

Batalla de Tanques

Posición inicial y objetivo del juego

La Batalla de Tanques es un moderno juego polaco que se juega sobre un tablero de 11x11 casillas. Ambos jugadores comandan un ejército de 14 tanques - 13 normales y uno que es el tanque comandante que es bastante fuerte para mover a través del área contaminada por armas químicas. Al comienzo de la partida, el tanque comandante está ubicado en la esquina derecha-inferior (desde el punto de vista de cada jugador) y los tanques normales ocupan las restantes casillas de la base (casillas azules para el jugador blanco y las verdes para el jugador negro):



El objetivo es ocupar la base enemiga mediante tantos tanques propios como sea posible. El jugador que obtiene más puntos es el ganador. La cantidad de puntos está en relación con los acontecimientos del juego y serán descritos en la sección final de este artículo.

Movimiento de las piezas

Cada jugador puede mover un único tanque por movimiento. Los tanques pueden mover cualquier cantidad de casillas vertical, horizontal o diagonalmente con estas restricciones:
  • Un tanque no puede mover a una casilla negra (minas).
  • Un tanque no puede saltar por encima de los tanques del adversario.
  • Sólo el tanque comandante puede mover a las casillas rojas (en o a través de) del centro del tablero (zona contaminada).
  • Los Tanques Comandantes no pueden capturarse el uno al otro en la zona contaminada.
  • El tanque que alcanzó la base del adversario (casillas verdes o azules) no puede abandonar esta base hasta el final del juego.


Cómo capturar los tanques del adversario

Un tanque captura (destruye) un tanque adversario si mueve hasta la posición de este de acuerdo a las reglas de movimiento. El tanque destruido será retirado del tablero y aparece en la sección "Tanques capturados". La siguiente imagen muestra todas las posibles movimientos del tanque blanco (incluyendo la captura de dos tanques negros).




Cómo finalizar la partida

La partida se finaliza si uno de los jugadores mueve todos sus tanques no destruidos a la base adversaria. En este momento, se calcula el marcador final y el jugador con más puntos vence. En caso de igualdad de puntos de ambos jugadores el resultado es empate.
Los puntos son contabilizados de la siguiente manera:
  • 3 puntos si el tanque comandante está en la casilla inicial del tanque comandante adversario (la casilla señalada con un círculo).
  • 2 puntos si el tanque comandante está en cualquier otra casilla de la base adversaria.
  • 2 puntos por cualquier tanque normal que se ubique en cualquier casilla de la bse adversaria.
  • 1 punto por cada tanque (normal o comandante) que está fuera de la base adversaria y no se destruyó.

BrainKing.com siempre visualiza el marcador actual que puede ayudar a los jugadores a evaluar la situación después de cada movimiento, Esta imagen muestra un ejemplo de una posición final de una partida.



El jugador blanco tiene 2 puntos por el tanque comandante ubicado en la base del negro y 2 x 1 punto por los dos tanques ubicados fuera de la base enemiga y que no fueron destruidos, hacen un total de 4 puntos. El jugador negro obtuvó 3 puntos por el tanque comandante ubicado sobre la casilla de la base del tanque comandante blanco y 2 x 2 puntos por los dos tanque ubicados en la base enemiga, totalizando 7 puntos, El negro es el ganador.
Practicar este juego

Ver también: Tablut, Batalla de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Ranitas, Jungla, Anti Ranitas, Ranitas esféricas, Ludo, Gran Avance, Asimilación, Ataxx, Cheversi, Poker Dados, Poker Dados Triple, Busca Ranas, Lógica, Mancala, Ancas de ranas, Poker Dados 6D, Poker Dados Triple 6D, Gran Jungla, Lucha de Caballos, Camelot, Cam
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