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Estadísticas de partidas terminadas
blanco79035 (38.77 %)
negro79305 (38.90 %)
Tablas45516 (22.32 %)

Lógica

Esta es una variante de dos jugadores del popular juego Mastermind. Cada jugador crea un código con colores y el primero que resuelva el código del rival es el vencedor de la partida.

Posición inicial y objetivo del juego

Al inicio de la partida, los jugadores deben establecer una combinación de 5 colores (el código). Ellos pueden elegir entre 8 diferentes colores, puediendo utilizar el mismo color varias veces. La siguiente imagen muestra el editor del código:



Una vez establecidos ambos códigos, aparece el tablero de juego:



La parte izquierda del tablero contiene tu código (en la parte inferior) y los movimientos de tu adversario. La parte derecha muestra tus movimientos y el código de tu adversario permanece oculto bajo el área negra (en la parte superior).

Cómo realizar los movimientos

Como muestra la imagen anterior, tenemos una fila con 8 colores disponibles para recoger una predicción sobre el código de tu adversario. El jugador pincha con el ratón en primer lugar sobre un color, después sobre un espacio en blanco de la actual fila del intento de predicción (la primera disponible desde la parte inferior del tablero). Una vez rellenadas las 5 columnas de la fila de la adivinación, el jugador finaliza el movimiento enviándolo.
Para que ambos jugadores dispongan de las mismas oportunidades, independientemente de quien inicie la partida, el resultado de la predicción no se muestra hasta que ambos jugadores hayan terminado su actual turno. Esto significa que después de que el jugador negro realiza su movimiento, los resultados se muestran de modo simultáneo y bajo las siguientes reglas:
  • Clavija negra - el jugador ha adivinado el color y la posición.
  • Clavija blanca - el jugador ha adivinado únicamente el color, la posición está en otro lugar.
Las clavijas se muestran de izquierda a derecha y primero las negras. Su orden no está relacionado con el orden de los colores del código de tu adversario.

Cómo finalizar la partida

La partida se termina cuando uno o ambos códigos son resueltos. Dado que los resultados de los movimientos se determinan al mismo tiempo, es posible que ambos jugadores resuelvan el código del rival en el mismo turno. En este caso, la partida es tablas. En caso contrario, si un jugador resuelve el código, él es el vencedor de la partida.
Si se completan todas las filas y nadie resuelve el código, el resultado es de empate.
Practicar este juego

Ver también: Tablut, Batalla de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Ranitas, Jungla, Anti Ranitas, Ranitas esféricas, Ludo, Gran Avance, Asimilación, Ataxx, Cheversi, Poker Dados, Poker Dados Triple, Busca Ranas, Lógica, Mancala, Ancas de ranas, Poker Dados 6D, Poker Dados Triple 6D, Gran Jungla, Lucha de Caballos, Camelot, Cam
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