El juego de las Ranitas se basa en un antiguo juego inglés y sus actuales reglas han sido establecidas en 1898 por Harold Murray, gran investigador de la historia del ajedrez y otros juegos de tablero.
Posición inicial y objetivo del juego
Aunque el tablero original de Murray contiene 18x18 casillas, la variante de BrainKing se juega sobre uno más pequeño de 12x12, de lo contrario las partidas serían excesivamente largas. La partida empieza con el tablero completo, aleatoriamente lleno de ranitas de cuatro colores - 66 verdes, 51 amarillas, 21 rojas, 6 azules. La siguiente imagen muestra un ejemplo de tal situación inicial:
La meta de este juego es ganar tantos puntos como sea posible. Las reglas para obtener puntos será descrita en las siguientes secciones.
Movimiento de las ranitas
El jugador que empieza el juego recoge cualquier ranita verde y la retira del tablero.
Todos los subsiguientes movimientos han de ser realizados mediante un salto, de manera similar a los peones en las Damas Turcas. Un jugador en su turno debe clickar sobre una ranita ubicada junto a otra ranita (horizontal o verticalmente) y detrás de ella hay un espacio libre. Saltos múltiples son validos también. La siguiente imagen muestra una ranita saltando sobre otras tres:
Todas las ranas que son "capturadas" por los saltos son inmediatamente retiradas del tablero y el jugador correspondiente obtiene puntos en su marcador.
Cómo finalizar la partida
La partida se finaliza cuando no se pueden realizar más saltos. En tal situación, el jugador que tiene más puntosm, es el ganador. En caso del mismo número de puntos, el resultado es empate. Los puntos son contabilizados de la siguiente manera:
1 punto por cada ranita verde
2 puntos por cada ranita amarilla
3 puntos por cada ranita roja
4 puntos por cada ranita azul
Otras importantes reglas
Los saltos múltiples no son obligatorios. Del mismo modo que en el juego Halma, un jugador puede enviar su movimiento finalizado antes de realizar todos los posibles saltos de un salto múltiple.
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