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Estadísticas de partidas terminadas
rojo47995 (50.30 %)
azul47335 (49.61 %)
Tablas69 (0.07 %)

Busca Ranas

Esta es una bonita variante para dos jugadores del conocido cazaminas (que viene incluido con MS Windows), creada por Michael Coan en el 2006.

Posición inicial y objetivo del juego

Se juega sobre un tablero de 12x12 casillas. Cada jugador (rojo y azul) tiene cinco ranas que antes del inicio de la partida son colocadas aleatoriamente sobre el tablero. La misma casilla únicamente puede estar ocupada por un rana. Los jugadores pueden ver sólo sus propias ranas, las del rival son invisibles hasta que son descubiertas (se explicará cómo en las siguientes secciones). La siguiente imagen muestra un ejemplo de la posición inicial desde la perspectiva del jugador rojo:



El objetivo del juego consiste en encontrar todas las ranas del adversario y obtener tantos puntos como sea posible. El jugador con más puntos es el vencedor.


Cómo realizar los movimientos

Un jugador, a quien le toca mover, decide, si quiere disparar o hacer una predicción sobre una casilla vacía. Esto se realiza mediante un click con el ratón sobre el enlace que hay bajo el tablero de juego.
  • Disparo - La acción de disparar muestra cuantas ranas (de cualquier color) hay alrededor de la casilla a la que se dispara. Una vez realizado el disparo, se muestra el número de ranas que hay adyacentes a la casilla. La siguiente imagen muestra una posición después del disparo del jugador rojo:

    El "2" indica que hay dos ranas en las casillas que rodean a la del disparo. Y dado que una de ellas es la rana roja de la casilla I9, la otra debe ser azul.
    Si un jugador dispara sobre una casilla que contiene una rana adversaria, pierde 5 puntos y el rival recibe otros 5 puntos (¡disparar a una dulce ranita puede salirte caro!). La rana cazada se muestra boca abajo y sobre un fondo negro.
  • Predicción - si un jugador cree conocer dónde se ubica una rana adversaria, puede realizar una predicción sobre esa casilla. Por una predicción correcta se obtienen 5 puntos (y la rana descubierta se muestra sobre un fondo dorado) o bien se pierden 3 puntos por una predicción errónea (y la casilla permanece sin cambios pudiendo ser utilizada para otra predicción o disparo posterior). La siguiente imagen muestra una rana muerta sobre G9 y otra correctamente descubierta sobre A1:



Cómo finalizar la partida

La partida finaliza cuando todas las ranas de un jugador son descubiertas sobre el tablero (sin importar si lo fueron mediante disparos o predicciones). El otro jugador obtiene una bonificación de 2 puntos y además obtiene también 1 punto por cada rana propia que no fue hallada por el adversario.
Una vez añadidos los puntos de bonificación, el jugador con más puntos es el vencedor. Si ambos tienen la misma cantidad de puntos, el resultado es de empate.
Practicar este juego

Ver también: Tablut, Batalla de Tanques, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazonas, Jarmo, Ranitas, Jungla, Anti Ranitas, Ranitas esféricas, Ludo, Gran Avance, Asimilación, Ataxx, Cheversi, Poker Dados, Poker Dados Triple, Busca Ranas, Lógica, Mancala, Ancas de ranas, Poker Dados 6D, Poker Dados Triple 6D, Gran Jungla, Lucha de Caballos, Camelot, Cam
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