Ludo es un clásico juego de carreras con dados, se juega con cuatro fichas y un par de dados por participante. En la actualidad, BrainKing presenta una versión para dos jugadores tal como muestra la siguiente imagen (posición inicial):
El objetivo del juego consiste en mover las cuatro fichas hasta su casa, delimitada esta por un rectángulo [F2, F3, F4, F5] para el blanco y [F7, F8, F9, F10] para el negro.
Movimiento de las fichas
Ambos jugadores comienzan la partida con todas sus fichas en la base (sector [B2, C2, B3, C3] para el blanco y sector [I9, J9, I10, J10] para el negro). Cada turno comienza con una tirada de dados, seguida de un movimiento de una ficha. Si se obtiene un seis, el jugador que lo obtiene, vuelve a lanzar el dado y ambos (o más) números son empleados para realizar un movimiento con una única de las fichas que se seleccione. Los movimientos se realizan a lo largo del tablero en sentido horario. Para poder poner en juego una ficha (círculo E1 para el blanco y G11 para el negro), debe sacarse un seis, en otro caso la ficha ha de permanecer en la base. La siguiente imagen muestra una tirada compuesta por 6-6-2 que posibilita la puesta en juego de una ficha en el círculo E1 (el primer seis), seguido de un movimiento a C5 (segundo seis) y posteriormente a A5 (un dos):
Para agilizar la partida, se inicia la partida con el lanzamiento de tres dados a la vez, en vez de uno. En otras palabras, cada jugador lanza tres dados por turno hasta que se saca un seis y se pone en juego la primera ficha. Cuando se alcanza este objetivo, todas las sucesivas tiradas se realizan con un único dado.
Cómo capturar fichas adversarias
Si el movimiento de la ficha de un jugador (o uno de sus sub-movimientos en caso de una tirada múltiple) finaliza en un círculo que está ocupado por una ficha contraria, esta es capturada y retorna a la base del adversario. La ficha capturada puede ser puesta de nuevo en juego sólo si se saca un seis.
Otras reglas importantes
No se puede mover una ficha a una casilla que está ocupada por otra del mismo color.
Si, en la actual tirada, no se puede realizar un movimiento legal, el jugador debe de pasar el movimiento.
Cuando una ficha alcanza la casa, en ningún caso podrá ya ser capturada.
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