El Pente se juega sobre un tablero de 19x19 en el que las fichas se colocan sobre las intersecciones del tablero, en vez de sobre las casillas. Al inicio de la partida el tablero está vacío:
El objetivo es el de colocar 5 o más fichas en una fila contínua vertical, horizontal o diagonalmente, o capturar al menos 10 fichas del adversario.
Cómo colocar las fichas
Cada jugador puede colocar una ficha por movimiento sobre una intersección libre. Sin embargo, para mantener el equilibrio entre las opciones de ganar de ambos jugadores, se aplican varias restricciones:
El primer movimiento debe ser colocado en el centro del tablero - la intersección K10:
La segunda ficha del blanco debe ser colocada al menos a tres intersecciones de distancia del centro K10 en cualquier dirección. Es decir, que el segundo movimiento del jugador blanco debe ser realizado sobre cualquier sitio (en una intersección libre) fuera del recuadro rojo:
No hay restricciones para los movimientos del negro. Este puede colocar sus fichas en cualquier intersección libre.
Cómo capturar las fichas del adversario Un jugador captura las fichas adversarias si rodea vertical, horizontal o diagonalmente una fila contínua de dos y sólo dos fichas adversarias. Las piezas capturadas son inmediatamente retiradas del tablero. La siguiente imagen muestra la situación antes y después de que el jugador blanco capturó dos fichas negras:
Es posible realizar un captura múltiple rodeando dos o más pares de fichas adversarias a la vez.
Si un jugador coloca su piedra en una posición que un par de sus fichas sean rodeadas por fichas adversarias, las suyas propias no son capturadas. La captura puede únicamente ocurrir como resultado del movimiento del adversario.
Cómo finalizar la partida
La partida termina si se da una de las siguientes condiciones:
Uno de los jugadores construye una fila contínua de 5 o más fichas de su color horizontal, vertical o diagonalmente. Este jugador gana la partida.
Uno de los jugadores captura 10 o más fichas adversarias. Este jugador gana la partida.
No hay nunguna intersección libre sobre el tablero, todas están ocupadas por fichas blancas o negras. La partida termina en empate. Sin embargo, debido a la posibilidad de capturar fichas, esta situación ocurre muy raramente.
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