Nombre de Usuario: Contraseña:
Registro de un Nuevo Usuario
Practicar este juego

Estadísticas de partidas terminadas
negro8973 (52.70 %)
blanco7999 (46.98 %)
Tablas52 (0.30 %)

Líneas de Acción

Líneas de Acción es un juego de estrategia abstracta inventado por Claude Soucie.

Posición inicial y objetivo del juego

Se juega sobre un tablero de 8x8 casillas con fichas negras y blancas. La siguiente imagen muestra la posición inicial:



El objetivo del juego consiste en reunir todas las fichas propias formando una estructura compacta. Esto significa que todas las fichas del mismo color deben estar autoconectadas mediante cualquier dirección - horizontal, vertical o diagonalmente.

Cómo mover las fichas

El jugador negro comienza la partida pudiendo mover cualquier ficha horizontal, vertical o diagonalmente exactamente tantas casillas como fichas hay (de ambos colores) sobre la línea sobre la que se está moviendo. La siguiente imagen muestra una ficha negra moviendo dos casillas verticalmente porque había 2 fichas en esta dirección - C1 y C8:



Una ficha puede también saltar sobre otra(s) ficha(s) del mismo color pero no sobre una del contrario. La siguiente imagen muestra una situación donde la ficha negra de E8 puede saltar a la casilla B5 pero la ficha blanca de A6 no puede saltar a la casilla D6:



Cómo capturar fichas del adversario

Un jugador puede mover una ficha a una casilla que está ocupada por otra del adversario y retirarla del tablero. La siguiente imagen muestra el movimiento inicial del negro desde C1 hasta A3, capturando la ficha blanca::



Cómo finalizar la partida

La partida finaliza si todas las fichas de un mismo jugador situadas dentro del tablero conforman una estructura compacta. Este jugador gana la partida. Puede ser el jugador quien realice el movimiento ganador (conectando la última ficha disconexa del resto) o bien el adversario (si este captura accidentalmente la última ficha disconexa de las restantes). Esto también quiere decir que un jugador gana la partida si únicamente le queda una ficha ya que esta está conectada consigo misma. La siguiente imagen muestra un ejemplo de una posición final (el negro es el ganador):



Otras importantes reglas

  • Si el movimiento de un jugador provoca que ambos conjuntos de fichas negras y blancas conformen simultáneamente estructuras compactas, la partida es tablas.

Practicar este juego

Ver también: Cinco en Línea, 4 en Línea, Anti 4 en Línea, Linetris, 4 en Línea Múltiple, Pente, Pente Keryo, Pente Pequeño, Pente Keryo Pequeño, Pente Abierto, Pente Keryo Abierto, Linetris Múltiple, Cinco en Línea Pro, Cinco en Línea con Intercambio, PahTum, Hasami Shogi, Conecta6, Líneas de Acción, Huevos Revueltos, Líneas de Acción Paracaidistas, Líneas de Acción Gato Cheshire
Fecha y hora
Amigos conectados
Foros favoritos
Comunidades
Consejo del día
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, todos los derechos reservados.
Volver a arriba