Gran Avance es un abstracto juego de estrategia inventado por Dan Troyka en el año 2000. En el 2001 ganó la Competición de Diseño de Juegos 8x8 y tiene cierta similitud con las damas, pero la estrategia es completamente diferente.
Posición inicial y objetivo del juego
Se juega sobre un tablero de 8x8 casillas con fichas blancas y negras. La siguiente imagen muestra la posición inicial:
El objetivo del juego consiste en alcanzar la fila principal del adversario - la más alejada respecto del jugador. Esto significa que el jugador blanco debe alcanzar la octava fila y que el negro debe alcanzar la primera fila para ganar la partida.
Cómo mover y capturar fichas
Cada jugador mueve una ficha por turno. Una ficha puede ser movida una casilla hacia delante frontal o diagonalmente siempre y cuando la casilla de destino esté libre. Una ficha puede también ser movida a una casilla ocupada por otra del rival siempre y cuando esté una casilla delante diagonalmente. La siguiente imagen muestra una situación donde:
la ficha blanca de E2 puede mover a D3, E3 o F3,
la ficha blanca de D4 puede mover a C5 o E5 pero no a D5,
la ficha blanca de C4 puede mover a B5 o C5, y puede también capturar a la ficha negra de D5,
etc.
Cómo finalizar la partida
La partida finaliza si uno de los jugadores alcanza la fila principal del adversario. La siguiente imagen muestra un ejemplo de un movimiento ganador del negro:
Otras reglas importantes
Las capturas no son obligatorias. Aún cuando un jugador pueda capturar un ficha del adversario, puede elegir en su lugar cualquier otro movimiento válido.
(ocultar) Cuando efectúas un movimiento en una partida, puedes elegir cual será tu siguiente acción seleccionado la opción adecuada en la lista desplegable ubicada junto al botón de enviar. (pauloaguia) (mostrar todos los consejos)