La variante de "Intercambio" llegó a ser muy popular gracias a la opción de intercambiar el lado y el color (tomado del Renju y ligeramente modificado). Los primeros movimientos son los siguientes:
El jugador que empieza coloca dos fichas propias (cruces) y una del adversario (círculo) sobre el tablero. Estos movimientos pueden ser realizados sobre cualquier casilla, no es obligatorio empezar en el centro del tablero.
El adversario(el negro, círculos) elige entre o bien continuar la partida en el modo habitual (colocando un círculo) o bien intercambiar los colores. Esta última elección implica que el negro se convierte en el blanco (y viceversa) y el ex-blanco (ahora negro) realiza un movimiento colocando un círculo.
Una vez definitivamente fijados los bandos y los colores, la partida continúa con las reglas del clásico Cinco en Línea (excepto un detalle, ver el siguiente punto)
Importante:¡El jugador debe colocar exactamente cinco fichas en una línea contínua para ganar! No se termina la partida realizando una fila de seis, siete o más fichas.
(ocultar) Evita perder partidas por tiempo. Los miembros de pago pueden activar la opción "Festivos Automáticos" en su página de Opciones que de modo automático permite establecer como festivos aquellos días en los que se perdiera una partida por tiempo. (pauloaguia) (mostrar todos los consejos)