Ajedrez Edad de Hielo es una original variante de Köksal Karakus. Introduce un nuevo elemento - un cubo de hielo - que funciona como un obstáculo y las piezas (excepto los caballos) no pueden pasar a través de ellas.
Posición inicial y objetivo del juego
Las posiciones de las piezas son las mismas que en el Ajedrez clásico. La única diferencia está en el resto de casillas - las casillas vacías se rellenan con cubitos de hielo:
El objetivo del juego es dar jaque mate al adversario o congelarlo. Esta regla especial será explicada en las siguientes secciones.
Cómo realizar los movimientos
Ajedrez Edad de Hielo se basa en las reglas de movimiento y captura de piezas del Ajedrez estándar. Los cubitos de hielo pueden ser capturados como cualquier otra pieza y por ambos jugadores. Dado que la partida da comienzo sin casillas vacías a donde mover, el primer movimiento debe ser una captura. La siguiente imagen muestra el tablero después del primer movimiento de ambos jugadores - el peón blanco de h2 capturó el cubito de hielo de g3 y el caballo negro de g8 capturó el cubito de f6:
Otras reglas importantes
Después de cada 20 movimientos del jugador negro (el 20, el 40, el 60 etc.) viene la Edad del Hielo. Este suceso rellena todas las casillas vacías (excepto las que están ortogonalmente rodeadas por piezas de cualquier color por todos los lados) con cubitos de hielo.
Si la Edad de Hielo rodea a una pieza aislada (no está adyacente a otra pieza en alguna dirección), esta pieza se congela, retirándose del tablero y colocándose un cubito de hielo en su lugar. La siguiente imagen muestra una situación después del movimiento 20 del negro (antes y después del suceso Edad de Hielo):
Como puedes observar, la torre negra aislada de h8 ha sido congelada y todas las demás piezas sobreviven. Todas las casillas vacías excepto f1, f6 y e7 (que están completamente rodeadas por piezas horizontal y verticalmente) fueron rellenadas con cubitos de hielo.
Si la Edad de Hielo congela el rey de uno de los jugadores, entonces este pierde la partida. Si ambos reyes resultan congelados al mismo tiempo, el resultado es de empate.