La columna de la derecha muestra ejemplos de posiciones iniciales para cada partida. La posición real de inicio puede ser un poco diferente porque algunos tipos de juegos dependen del factor aleatorio (Ajedrez Aleatorio,...) o bien del factor de la propia elección del jugador (Batalla Naval, ...).
Cinco en Línea Ambos jugadores colocan sus fichas sobre el tablero (una por turno) y quien primero forma una fila de cinco (o más) fichas, es el vencedor. (Leer todas las reglas)
4 en Línea Ambos jugadores colocan sus fichas sobre el tablero (una por turno) y quien antes forma una línea con cuatro (o más) fichas vence. La fichas caen a la parte inferior del tablero posándose sobre la ficha colocada en la parte superior de la fila. (Leer todas las reglas)
Anti 4 en Línea Ambos jugadores colocan sus fichas sobre el tablero (una por turno) y quien antes forma una línea con cuatro (o más) fichas ¡pierde!. La fichas caen a la parte inferior del tablero posándose sobre la ficha colocada en la parte superior de la fila. (Leer todas las reglas)
Linetris Linetris sigue las mismas reglas que el 4 en Línea. La única diferencia radica en que cuando uno de los jugadores completa la fila inferior, está desaparece (con una excepción -ver reglas-) y el resto del tablero se desplaza una fila hacia abajo. (Leer todas las reglas)
4 en Línea Múltiple El 4 en Línea Múltiple extiende las reglas del clásico 4 en Línea permitiendo colocar fichas a lo largo de los cuatro bordes del tablero. (Leer todas las reglas)
Pente El Pente extiende la idea del Cinco en Línea con la posibilidad de capturar fichas. El jugador que primero coloca cinco o más fichas en una fila o captura 10 fichas adversarias, es el vancedor. (Leer todas las reglas)
Pente Keryo Keryo Pente es como el Pente estándar pero un jugador puede capturar dos o tres piezas a la vez y debe capturar 15 piezas para ganar. (Leer todas las reglas)
Pente Pequeño El Pente Pequeño es una variación mas pequeña del Pente. Se juega en un tablero de 13 x 13. Todas las reglas son idénticas con el Pente de 19 x 19. (Leer todas las reglas)
Pente Keryo Pequeño El Pente Keryo Pequeño es una variación mas pequeña del Pente Keryo. Se juega en un tablero de 13 x 13. Todas las reglas son idénticas con el Pente Keryo de 19 x 19. (Leer todas las reglas)
PahTum El PahTum es uno de los más antiguos juegos de la historia. Ambos jugadores colocan una piedra por turno e intentan crear tantas líneas conectadas (horizontal y verticalmente) como les es posible. (Leer todas las reglas)
Hasami Shogi Popular juego japonés que se puede jugar sobre un tablero de Shogi. Los jugadores deben intentar colocar cinco piedras en fila o capturar todas las del adversario. (Leer todas las reglas)
Conecta6 Conecta6 es un juego creado por el Profesor I-Chen Wu en el año 2003. Este juego es similar al cinco en línea pero se diferencia en que el objetivo es colocar seis fichas en fila y en que cada jugador coloca dos fichas por turno (excepto en el primer movimiento). (Leer todas las reglas)
Líneas de Acción Líneas de Acción es un juego de estrategia inventado por Claude Soucie. Cada jugador cuenta con 12 fichas y el objetivo es agruparlas en un sólo bloque compacto. (Leer todas las reglas)
Huevos Revueltos Esta es una variante de Líneas de Acción creada por un original inventor de juegos. Excepto la posición inicial de las fichas (en este caso huevos de dos colores), las reglas son las mismas. (Leer todas las reglas)
Líneas de Acción Paracaidistas Esta es otra interesante variante del juego de Líneas de Acción, creado por David Voorhees. La partida comienza con sólo la mitad de las piezas de la posición inicial de "huevos mezclados". Durante los primeros seis movimientos, cada jugador realiza un movimiento regular y entonces coloca un piedra del adversario sobre una casilla cualquiera que este vacía. Una vez que todas las piedras están colocadas, la partida continúa según las reglas del juego estándar de Líneas de Acción. (Leer todas las reglas)
Líneas de Acción Gato Cheshire Esta variante de las Líneas de Acción fue creada por John McCallion quien fue inspirado por el juego Ajedrez Gato Cheshire ya que la idea básica es muy similar. Cuando se mueve una ficha, su antigua casilla desaparece y ninguna otra ficha puede, en el futuro, mover a ella (pero las fichas puede ser movidas a través de las casillas desaparecidas). La segunda regla importante es que si una ficha no puede realizar un movimiento normal, simplemente puede ser retirada del tablero (realizando un movimiento legal) y su casilla desaparece. (Leer todas las reglas)
(ocultar) ¿Cansado de situar al inicio de cada partida tus barquitos o tus fichas en el juego del Espionaje? Ve al Editor de juegos y guarda algunas tus posiciones de inicio favoritas para usarlas en un futuro. (pauloaguia) (mostrar todos los consejos)