La columna de la derecha muestra ejemplos de posiciones iniciales para cada partida. La posición real de inicio puede ser un poco diferente porque algunos tipos de juegos dependen del factor aleatorio (Ajedrez Aleatorio,...) o bien del factor de la propia elección del jugador (Batalla Naval, ...).
Xiangqi El Xiangqi (ajedrez chino) es uno de los más populares juegos en Asia, donde actualmente es jugado por millones (o decenas de millones) de entusiastas. (Leer todas las reglas)
Shogi El Shogi (ajedrez japonés) es otro excelente y popular juego con fuertes similitudes con el ajedrez occidental que se juega en Japón desde el siglo 16. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Aleatorio Variante ajedrecística que requiere de estrategia ligeremante diferente para ganar. La única diferencia con el ajedrez clásico está en la posición inicial de las piezas. El rey se coloca en una de las esquinas mientras que el resto de piezas de la primera fila se distribuyen aleatoriamente. Los peones se disponen todos en la segunda fila como en el ajedrez clásico. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Fortaleza Muy similar al ajedrez aleatorio. La única diferencia es que cada jugador tiene tres peones adicionales colocados a modo de fortaleza junto al rey, ¡un bunker a prueba de cañozazos!. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Horda Las blancas tienen la posición normal. Las negras tienen sólo una horda de peones. Las blancas ganan al capturar todas las piezas negras. Las negras deben darle jaque mate al rey blanco. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Cíclico Popularísima variante del ajedrez que conlleva nuevas estrategias. La diferencia con el ajedrez normal es que las piezas capturadas forman a pasar parte del jugador que las capturó quien las puede colocar nuevamente sobre el tablero como propias. (Leer todas las reglas)
Anti Ajedrez Variante del ajedrez muy practicada (también conocida como ajedrez suicida o come piezas). El jugador que pierde todas sus piezas o bien no puede realizar un movimiento legal, gana la partida. No se aplica la regla del jaque ni del jaque mate y los peones pueden promocionar en reyes. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Extinción Variante ajedrecística muy original inventada por R. Wayne Schmittberger. El jugador que pierde todas las piezas de un mismo tipo (por ejemplo: ambos caballos) pierde el juego. No hay jaque o jaque mate y los peones se pueden promocionar en reyes. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Maharaja Esta variante del ajedrez no es muy conocida. Un ejercito contra el guerrero más fuerte del tablero. El jugador blanco sólo dispone de una pieza - el Maharaja que mueve como una dama y caballo conjuntamente pero con la debilidad de un rey. El negro dispone de todo un ejercito. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Tres Jaques Este juego añade una regla extra a las del clásico ajedrez. Un jugador gana (además de las opciones habituales del ajedrez clásico) si su adversario está en jaque por tercera vez desde que empezó la partida. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Tuerto Ajedrez clásico donde determinadas casillas del tablero son invisibles para cada jugador (en función de la actual posición). No hay jaque ni jaque mate. Quien da caza al rey contrario, gana la partida. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Atómico Salvaje variante del ajedrez con cantidad de explosiones que harán que las piezas salten por los aires. No hay jaque ni jaque mate. ¡¡El vencedor es quien hace volar por los aires al rey adversario!! (Leer todas las reglas)
Ajedrez Jano El Ajedrez Jano es una variante popular alemana. Se juega en un tablero de 10x8 casillas empleando una pieza nueva - el Jano - que puede mover como un alfil y un caballo simultáneamente. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Embajada El Ajedrez Embajada es una variante del Ajedrez de Bird o de Capablanca con una ubicación ligeramente diferente del Cardenal (Caballo + Alfil) y del Mariscal (Caballo + Torre). Se juega sobre un tablero de ajedrez de 8x10 casillas. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Compuesto El Ajedrez Compuesto tiene las mismas reglas que el ajedrez estándar pero con una diferencia: ambos jugadores establecen (componen) la posición inicial a su gusto, colocando las piezas en su mitad del tablero bajo algunas restricciones. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Cilíndrico El Ajedrez Cilíndrico es una variante ajedrecística jugado sobre un cilindro tridimensional - es decir las columnas A y H están conectadas lo que proporciona un mayor número de posibilidades. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Amazonas El Ajedrez Amazonas se juega con las mismas reglas que el estándar pero con una diferencia: cada dama se sustituye por una Amazona, una pieza de poderosa fuerza pues combina los movientos de la dama y del caballo a la vez y que por si sóla es capaz de dar mate. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Berolina El Ajedrez Berolina es auténticamente el verdadero anti ajedrez. La única diferencia con el ajedrez normal radica en el movimiento de los peones que mueven como capturan y capturan como mueven respecto al ajedrez normal. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Legan Variante ajedrecística con diferente posición de inicio y ciertas reglas modificadas (los peones mueven en diagonal, diferente zona de promoción) (Leer todas las reglas)
Ajedrez C-Relevo Interesante variante ajedrecística inventada por Mannis Charosh en 1972. Una pieza defendida por un caballo adquiere las habilidades de este. (Leer todas las reglas)
Gran Ajedrez El Gran Ajedrez (de Christian Freeling) es una variante del ajedrez jugada sobre un tablero de 10x10. La partida emplea dos piezas extras - "El Mariscal" (torre + caballo) y "El Cardinal" (alfil + caballo) (Leer todas las reglas)
Ajedrez Aleatorio de Capablanca El Ajedrez Aleatorio de Capablanca (por Reinhard Scharnagl) es una variante del ajedrez jugada sobre un tablero de 10x8 y creada por el ex-campeón Jose Raúl Capablanca. La posición inicial se genera aleatoriamente bajo ciertas restricciones que conservan el equilibrio del juego. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Los Alamos Sencilla variante ajedrecística jugada en un tablero de 6x6 sin alfiles, que fue empleada para testear los primeros programas para ordenador, a mediados del siglo 20. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Ambiguo Ajedrez Ambiguo (por Fabrice Liardet) es una original variante del ajedrez clásico. En vez de efectuar un movimiento, cada jugador únicamente marca una casilla a la cual desea mover y el adversario elige cual de sus piezas realizará dicho movimiento. El objetivo es capturar el rey contrario, no existe el jaque ni el jaque mate. (Leer todas las reglas)
MiniShogi MiniShogi es una variante moderna del Shogi (Ajedrez Japonés). Se juega sobre un tablero de 5x5 casillas y la zona de promoción de cada jugador consiste únicamente en el rango más lejano desde el jugador. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Dados Ajedrez Dados es una variante de ajedrez que añade un factor suerte a la estrategia del juego. Por cada movimiento se lanza un dado y su número determina a pieza que debe ser utilizada para realizar el movimiento. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Reciclado Ajedrez Reciclado es una variante de ajedrez de la categoría ajedrez cíclico. Un jugador puede capturar sus propias piezas (excepto el rey) y colocarlas sobre el tablero en movimientos posteriores. Las piezas capturadas al rival no pueden ser reutilizadas. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Edad de Hielo Ajedrez Edad de Hielo es una original variante de Köksal Karakus. Al inicio de la partida, las casillas vacías se rellenan con cubitos de hielo y ambos jugadores deben capturarlos abriendo huecos donde desplazarse. Después del movimiento 20 del negro, viene la edad del hielo, las casillas vacías se completan con cubitos de hielo y las piezas aisladas se congelan y se retiran del tablero. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Behemoth Ajedrez Behemoth es un juego de ajedrez creado por Donald Seagraves y pertenece a la categoría de variantes con factor aleatorio. Añade una nueva e indestructible pieza - Behemoth - que mueve de 1 a 4 casillas aleatoriamente en una dirección aleatoria después de que cada jugador realice su jugada, destruyendo cualquier cosa que encuentre en su camino. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Gato Cheshire Ajedrez Gato Chesshire es una variante creada por Vernon Rylands Parton en el año 1970. La partida se juega según las reglas estándar del Ajedrez pero existen dos importantes cambios: 1) Cuando una pieza es movida a otra casilla, la antigua casilla desaparece y ninguna otra pieza puede, en el futuro, mover a ella (pero las piezas pueden mover o dar un jaque a través de las casillas desaparecidas). 2) Cuando se mueve un rey por primera vez, puede moverse como una dama (esto también significa que el enroque no existe en este juego). (Leer todas las reglas)
Ajedrez Mate al Caballo Este juego, creado por Bruce Zimov en 1972, introduce un interesante objetivo - dar mate al caballo en lugar de al rey. Esto implica que cada jugador cuenta con un caballo (situado en la posición habitual del rey) y dos reyes (ubicados en las casillas iniciales de los caballos). Es posible realizar el enroque del caballo con cualquiera de las torres, y además los peones pueden ser promocionados a reyes. (Leer todas las reglas)
Carrera de Reyes Esta es una variante popular y original del Ajedrez, inventada por Vernon R. Parton en 1961. La partida se juega sin peones y todas las piezas se colocan sobre las dos primeras filas, el objetivo no es dar jaque mate al rey enemigo sino ser el primero en alcanzar con su propio rey la última fila. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Dados 10x10 Este juego es una variante de Ajedrez Dados. Sigue las mismas reglas pero se juega sobre un tablero más grande (10x10 casillas) y cada jugador comienza la partida con 3 reyes en lugar de uno. El jugador que captura a todos los reyes del adversario gana la partida. (Leer todas las reglas)
Ajedrez Masacre Massacre Chess (by Andy Lewicki) is a new chess variant of the random initial position category. Each player starts with 8 queens, 8 rooks, 8 bishops and 8 knights (so there are no empty squares) and players are obliged to capture an opponent's piece in every move. The player who cannot make a legal move or loses all pieces, loses the game. (Leer todas las reglas)
(ocultar) Evita perder partidas por tiempo. Los miembros de pago pueden activar la opción "Festivos Automáticos" en su página de Opciones que de modo automático permite establecer como festivos aquellos días en los que se perdiera una partida por tiempo. (pauloaguia) (mostrar todos los consejos)