Lista keskustelualueista
Sinulla ei ole oikeutta kirjoittaa tälle alueelle. Tälle alueelle kirjoittamiseen vaadittu minimi jäsenyystaso on Brain-Ratsu.
ale přece jen informace .... pokud si mysíš, že je všechno OK - tak není
22. října 2010, 22:05:12 Subjekt: Další kolo vašeho turnaje je odstartováno
Další kolo vašeho turnaje bylo úspěšně odstartováno.
a to je opravdu všechno.
Celkově za mě - je to určitě myšleno dobře a určitě si na to zvyknu (jako dáma v letech začínám být konzervativní), ale co mi fakt vadí je to, že oznámení o ukončení hry mi přijde do Zpráv a případná zpráva od soupeře (gratulace, nebo jiné info o hře od soupeře) mi příjde do Vzkazníku - ale bez informace o jakou hru se vlastně jednalo.... určitě to vychytáte že jo?
Evásek: Já si na to samozřejmě taky zvyknu, ale neodpustím si štiplavou poznámku v tom smyslu, že bych mnohem raději než (podle mě zbytečné) rozdělování zpráv (a řešení chyb s tím spojených) viděl řešení závažných chyb, které na BK už několik let existují.
Fencer: OK, já to beru. Z pozice běžného uživatele samozřejmě nemůžu vidět všechno, že, ale to neznamená, že mě nemůže „trápit“ skutečnost, že některé hry tady prostě nefungují. :)
Pedro Martínez: O kterych zavaznych chybach je rec tentokrat? Jsem si jist, ze na vsechno mam uspokojivou odpoved (prestoze uznavam, ze v nekterych pripadech je uspokojiva jen pro me ).
Fencer: No, o kostkách v backgammonu se nebudu zmiňovat, tam Tvůj názor znám a přeborníkem v hodu hrachu na stěnu se stát nechci, ale například nefunguje správně camelot, cam, některé varianty dámy nebo špionáže. Samozřejmě pokud už to nebylo v poslední době opraveno…
Pedro Martínez: O Camelotu nevim, co tam jako nema fungovat, krome nejakych obskurnich situaci vicenasobnych skoku vsemi smery soucasne, kterazto situace nastane jednou za tisic her? Ted vazne - vsechny herni modely se prepisuji do nove podoby, tudiz nema smysl opravovat ty stavajici. A novy model je jiz od zakladu koncipovan tak, aby byl neprustrelny.
Pedro Martínez: Potiz je v tom (ohledne kostek), ze se ve vsech pripadech jedna pouze o rozdilne nazory autora stiznosti a me, a jsou prevazne zalozeny na pozorovani. Z programatorskeho hlediska je vsechno v poradku a urcite to nehodlam resit ruznym hackovanim, jako treba ze by BrainKing nepovolil 2 totozne hody po sobe, at uz by dle zakonu pravdepodobnusti padly nebo ne.
Pro srovnani - dnes jsem hral turnaj na Full Tilt Poker herne a 4x po sobe mi prisla do ruky sedmicka a dvojka. Nahoda nebo nafixlovany algotritmus?
Fencer: Ano, přesně v tom je ta potíž. Ty nechceš vzít v potaz, že několik lidí si dalo práci s tím, že si stáhli relativně velký počet her a následně srovnali výskyt shody prvního a druhého hodu s předpokládanou pravděpodobností. Ty výsledky jsou podle mě stejně neprůstřelné, jako bude nový model BK.
Pedro Martínez: A vzalo tech nekolik lidi v uvahu pravidlo, ze v pripade nizsi hodnoty prvni kostky prvniho hodu je druhy hod identicky s prvnim zcela zamerne?
Pedro Martínez: Hmmmm. I kdyby tomu tak bylo, v cem je problem? Dobremu hraci by nemelo vadit, ze v prvnim tahu hodi kostkou stejne jako souper. Z hlediska dlouhodobe strategie je to bezvyznamne.
Ale znovu opakuji, ze algoritmus hazeni kostkami neobsahuje zadna specifika ohledne prvniho a druheho hratelneho hodu, tudiz z technickeho hlediska tam zadny problem neni.
Fencer: Je to chyba, v tom je problém. Je to totéž, jako kdybys věděl, že v šachách bude soupeř po e4 hrát e5. Vlastně to totéž není, v backgammonu je to ještě zásadnější problém. Když začínám hru a mám hozeno 6-3, tak nevím, co mám hrát, protože vím, že existuje velká pravděpodobnost, že soupeř hodí taky 6-3. A teď babo raď, co zahrát. Samozřejmě taky když já tuto informaci o stejném prvním a druhém hodu mám a soupeř ne, jsem v poměrně velké výhodě.
A nemusíš opakovat, že je algoritmus v pořádku. Já Ti věřím. Nic to ale nemění na tom, že se z nějakého důvodu jednoduše tato anomálie vyskytuje. Možná tady hraješ backgammon málo – jsem přesvědčen, že by sis toho taky všiml.
Pedro Martínez: Noooo, ne tak docela. Paralela s sachami moc nesedi, protoze v sachu, narozdil od backgammonu, neexistuje faktor nahody (coz je mozna i duvod, proc mam sachove hry radsi, co se tyce programovani, protoze tam me nikdo nemuze obvinit, ze nahoda nekterym hracum nadrzuje). Mohu samozrejme otestovat i jine algoritmy generovani nahodnych hodu kostkami a treba se nakonec ukaze, ze ten soucasny neni nejvhodnejsi kvuli nejake nezdokumentovane anomalii na urovni implementace programovaciho jazyka - ale to vyzaduje cas na podrobneho zkoumani, ktereho se mi momentalne nedostava.
Mel bych jeste jednu odpoved, ktera je ovsem ponekud cynicka a slabsi povahy (neber to osobne ) by mohla popudit. Takze si ji radeji necham pro sebe.
Fencer: Ta analogie s šachy není úplně přesná, pravda, ale pro účely lepší názornosti je snad dostačující. Snad jsem aspoň trochu osvětlil, v čem vidím problém… :)
Evásek: to by jít nemělo. Předstasv si, že hlasuješ provarinatu XY a pak ti ji autor upraví a zjistíš, že najednou hlasuješ pro něco uplně jiného, co bys třeba ani nechtěla.
Fencer: Co je na tom ale zajímavé, je to, že se ta chyba neobjevovala vždy. Před lednem 2007 bylo určitě všechno v pořádku. Já jsem si jí všiml až v říjnu 2008, někteří i dříve.
(piilota) Halutessasi säästä tietoliikennekaistaa, voit vähentää liikennettä rajoittamalla sivulla näkyvän tiedon määrää asetukset-sivulla. Kokeile muuttaa pääsivulla näkyvien pelien määrää ja sivulla näkyvien viestien määrää. (pauloaguia) (näytä kaikki vinkit)